BioWare“错过了成为 Steam 的绝佳机会”并出售了《巫师》:“我们现在正在为此自责”

BioWare 早在 2000 年代初就开设了自己的数字店面,这家传奇的 RPG 工作室甚至曾短暂考虑过在该商店销售第三方游戏 – 包括《巫师》。

这一见解来自于 2018 年《Wild Surge》粉丝杂志对 BioWare 前产品经理 Rob Bartel 的采访,其中引用了 Jeremy Peel 最近在 Twitter 上强调的一句话。 “数字下载、在线商店和发布后内容现在随处可见,”Bartel 说道,“但是,事后看来,我们错过了成为 Steam 的大好机会——我们抢在 Valve 之前进入市场,而 CD Projekt 则与我们接洽,希望通过该渠道出售《巫师》。 “BioWare 商店和其他商店一样,但我们都拒绝了,担心这会在某种程度上淡化 BioWare 品牌。我们现在正在为此自责。”

犹豫的部分原因似乎是担心版权法将如何影响数字发行。 “苹果的应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此,”巴特尔说。 “Live 团队希望走这条路,但《数字千年版权法》仍然非常新,而且先例有限,因此我们的法律团队担心潜在的责任。”

BioWare 于 2004 年推出了数字商店,出售《无冬之夜》的 DLC 模块——当时 DLC 还是一个非常新的概念。 考虑到 EA 和 Ubisoft 等发行商的平台在 PC 游戏玩家中一直享有盛誉,发行商商店与 Steam 直接竞争的想法在今天看来可能很可笑,但请记住:在 2004 年,Steam 被视为只不过是一种令人讨厌的 DRM 措施。 《半条命 2》。很容易看到,在 Valve 做出正确选择之前,其他公司可能已经发现了数字发行的吸引力。

实际上,CD Projekt 在其早期就与 BioWare 有着非常显着的联系。 最初的《巫师》游戏是由《无冬之夜》中使用的同一 Aurora 引擎的修改版本提供动力的,BioWare 甚至在公司推广《翡翠帝国》时在其 E3 展台上举办了《巫师》。 (如果您想了解更多关于 CD Projekt 的故事,您应该查看 NoClip 的有关 CD Projekt 早期的纪录片。)

如今,《翡翠帝国》在很大程度上被视为 BioWare 历史上的一个脚注,而《巫师》则让 CD Projekt 走上了成为业内最著名工作室之一的道路,我不禁想知道会发生什么如果那个联系能更紧密一点就好了。

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资讯来源:由0x资讯编译自GAMESRADAR,原文:https://www.gamesradar.com/bioware-missed-our-big-opportunity-to-be-steam-and-sell-the-witcher-were-kicking-ourselves-about-it-now/。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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