《我的世界 (Minecraft)》禁令是如何打造 Hytopia 的

在他的区块链游戏世界播客的最新一中心化,主编 Jon Jordan 与 Hytopia 联合创始人 ArkDev 谈论了受 Minecraft 启发的 UGC 平台,该平台即将于 4 月份进入内测阶段。

值得注意的是,他们讨论了 2021 年基于 Polygon 的 NFT Worlds项目的起源、微软在 Minecraft 中禁止区块链的影响以及由此转向 Hytopia 及其自己的游戏基础设施 Hychain。

为了篇幅和清晰度,本次采访经过编辑。

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0xzx.com:您能给我们介绍一下背景吗?

ArkDev:追溯到 2021 年 10 月,我们最初是作为一个名为 NFT Worlds 的产品开始的。我个人有过去 10、12 年在传统创业领域创业的背景,涉及游戏、电子商务、所有这些事情。 自 2014 年以来,我一直在关注比特币和以太坊等加密货币。 但是,是的,第一个项目。

这在加密货币领域有着悠久的历史。 你已经从井里喝了很深的酒。

是的,我有。 我关注这个空间已经有一段时间了。 我们于 2021 年 10 月启动了 NFT 世界。当时正值第一个 NFT 周期接近尾声。 我只是好奇地涉足,如果我们使用区块链和 NFT 允许人们将 Minecraft 世界放在链上,他们可以编辑、共享、买卖然后与视觉图像挂钩的东西,会发生什么? 它确实发展得很快。 这只是最初的想法,这个小艺术项目让人们可以享受乐趣,也许我们可以做一些其他的事情。 但我们遇到的情况是,许多真正的 Minecraft 构建者开始购买这些东西并做真正的项目,人们出于兴趣而购买这些东西。

我在 Minecraft 领域有相当多的背景,并且了解一些痛点。 所以我想也许我们可以把这个范围扩大一点。 如果我们为创作者解决 Minecraft 领域最大的问题之一,那就是,由于 Minecraft EULA 的限制,他们实际上没有很好的赚钱机会。

我们认为我们可以使用单个代币,并使其成为玩家所玩的所有不同服务器之间交易所价值的一种方式。 那么这将成为创作者为游戏内物品付款的一种方式,然后最终进入 DEX,并有一种超出 EULA 范围的替代方式来货币化。 所以我们就这么做了。

我们推出这些系统是为了让玩家能够轻松地进入支持此功能的服务器。 他们不必处理自己的钱包。 他们刚刚创建了一个 NFT Worlds 帐户,可以登录所有这些服务器。 在 Polygon 上运营,我认为我们使用该代币促进了 150 万笔游戏内交易。 因此,大量的价值流经大量的服务器,大量的创作者使用它。 我没记错的话,在禁令生效之前的巅峰时期,我们每周的活跃玩家数量约为 100,000 名。

我们于 2022 年 4 月推出了这些功能。三个月后的 2022 年 7 月,Minecraft 发布了此 EULA 更新并表示:“不再有服务器可以使用区块链”。 如果他们这样做,我们将完全禁止他们,玩家将无法再玩它们。 我们的曲棍球棒轨迹就这样结束了。

您对如此广泛的采用感到惊讶吗?主要是来自加密货币领域的人还是 Minecraft 的人?

在采用方面,我最初并没有想到它会变成现在这样,因为我知道对于这样的生态系统来说,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。 您需要大量拥有玩家的《我的世界》创作者和服务器,并且您需要对不熟悉的新系统持开放态度的玩家。 而且它不能给人加密的感觉,否则他们会说“这到底是什么,我不想要它”。

值得庆幸的是,在解决最初的痛点时,我们有一两个创作者参与其中。 这对玩家来说毫无摩擦。 他们在不同的服务上创建了一个帐户,然后这个令牌就出现在 Web UI 中。 它看起来像游戏币。 他们不知道它是在链上的。 如果他们想看,他们可以看到,但对于创作者来说,它变成了螺旋效应,就像‘这很有效,而且很容易添加。 它让我现在能够以一种以前无法做到的方式将我的内容货币化。 而且它甚至更容易,因为在游戏中,我可以作为玩家执行斜线命令来购买东西,它会自动扣除余额,他们不必访问网站和所有这些东西。

一旦发生这种情况,就有无数的创作者说,“我想用这个,我想用这个,我想用这个”。

但正是这次成功扼杀了该项目。

是的,很不幸的。 我非常有信心,我们所看到的吸引力以及创作者如何使用它已经被《我的世界》和微软看到了。 他们的回答是“不,我们不想要这个”。 但这个故事还有第二部分。 实际上,在此之前我们已经与他们的政策执行团队保持了几个月的联系。 他们就像‘哦,你在做什么? 就像,这很有趣’。

但在禁令实施前三个月,他们就完全停止了与我们的联系。 我们甚至没有私下得知这将会发生。 这只是“你被禁止了”。 即使我们尝试再次向他们发送消息,他们也从未回复我们。

您是否在技术上违反了 Minecraft EULA?

不,当时我们还没有。 它属于 EULA 语言的范围; 这是一个灰色的、可接受的区域。 但不幸的是,在你无法控制的平台上进行构建时,他们可以随时做出真正的改变,你可能会被平台化,你的业务会在一夜之间消失。 正确的?

但从长远来看,这可能是发生在你身上最好的事情了?

耶,当然了。 就我们现在所处的位置而言,大约一年半之后,以及我们在所做的事情上取得的所有进展,净长期收益比我们仅仅坚持使用《我的世界》要多得多。

您是否考虑过关闭或者总是要重建?

我不认为我们会关闭这件事。 原因是我们过去曾建立过公司。 拥有活跃的客户和用户群通常是长期发展轨迹的最大指标之一。 我的想法是‘我们有一个如此强大的社区。 我们有现金储备。 我们拥有一支有能力、知识渊博、经验丰富的团队。”

我认为只要我们能够让社区坚持我们的愿景,我们仍然可以执行某些事情。 所以它更像是‘我们如何集结军队,并围绕我们认为我们目前可以做什么、我们打算做什么进行叙述?

这是一个简单的过程吗?

这不一定是最简单的事情。 从头开始构建游戏引擎并不容易。 我们的团队并不是本着这个意图构建的。 实际上,我们不得不花费数月的时间来找到合适的人员,他们拥有图形 API 基础知识、构建游戏引擎和物理知识,同时还了解《我的世界》作为一款游戏的感觉如何? 它的怀旧本质是什么? 我们想要重新实现,让玩家感到熟悉,这样当他们过来时这不会是一个Discord的变化。 所以这并不容易。 我们花了几次时间才找到合适的人,但我认为我们处于一个很好的位置。

Hytopia目前处于什么阶段?

过去几个月我们一直处于封闭的 alpha 迭代阶段。 我们将在四月份进行封闭测试,届时将有来自我们社区的数千人参加。 一旦我们在内测中拥有大量玩家并进行了足够的 QA 迭代,我们就会进行公开测试,并且我们相信一旦我们拥有 10,000 名玩家,这个事情就不会崩盘。 从这里开始是产品迭代——市场、化妆品、聊天系统、社交系统、游戏内容更新、创作者工具更新等。

您已经有 100 万个预注册了,对吗?

该网站上的唯一玩家注册量约为 120 万,但如果您查看 Google 流量中的唯一地理分布 IP,您会发现该数字约为 70 万。 我认为这是一个相当可观的数字。 至少有数十万等待玩的玩家。

在公测中你将拥有多少区块链?

当公开测试版推出时,我们确实希望相对较早地发布市场的初始版本。 我想我们最早可以在六月、七月看到这一点。 因此,ERC20 代币将用于在市场上购买内容等。 USDC 也将得到双重支持,这样我们就可以拥有稳定的物品定价。

对于加密货币新手来说,Hytopia 的易用性如何?

即使在 NFT 世界时代,当 Minecraft 玩家不接触加密货币时,这也是我们真正关注的事情。 他们需要感觉这是一次常规的游戏注册。 这里同样的事情。 所以使用Hytopia,注册流程,你可以用社交账户注册,用电子邮件注册。 我们构建的与 Hychain 相关的系统是完全自我托管的,因此玩家拥有自己的私钥。 他们的账户是Hychain上的链上智能合约账户钱包。 基本上就像我要玩 Hytopia 一样简单。 我登录。我同意 Hytopia 是一款针对名为 Hyplay 的系统的游戏。 我在游戏中进行的任何交互,我什至不知道有关联的交易。 我什至不需要知道有区块链。 速度很快。

推出自己的基础设施始终是您的目标吗?

这并不总是目标,但当我们在 Polygon 上进行所有这些交易时,它就成为了 NFT Worlds 的必要条件。 部分问题在于,为了让玩家无障碍,我们承担了所有交易费用。 问题是,我们可能会遇到这样的情况:要么 Polygon 会看到共享网络峰值,要么玩家会进行大量交易,而我们需要预先承担大量成本。 很明显,考虑到可扩展性和成本,我们确实应该拥有自己的链。 这是在《我的世界》禁令之前。

从那以后,它变得更加主流。 我们无法达到 1000 万以上的活跃玩家规模,1 亿以上,这是我们想要的最好情况活跃玩家规模,并使其与我们所有的链上系统一起工作,除非我们有一条可以与我们一起扩展的链

招聘和管理团队感觉如何?

找到能够一起构建和开发产品的人并不难。 很难找到能够长期构建和维护世界一流产品的人,这些产品需要可维护和可扩展以及所有这些不同的东西。 但这是可行的。 我们已经经历了几次迭代,但我对我们现在的团队非常有信心。 我们分布在世界各地。 我们的游戏引擎团队有来自美国、西海岸、东海岸、澳大利亚的团队成员。

那是多少人?

Hytopia 可能是一个由 9 或 10 人组成的团队。对于 Hychian 来说,我们大约有 7 个人,但我一直致力于精益建设我的公司。 我从来没有建立过一家规模达到一亿美元以上的初创公司,但我已经建立了七、八位数的初创公司。

我经常发现,在最初的日子里,真正强大、有才华、可以自给自足的小团队比大团队移动得快得多。 它需要合适的人。 团队中的每个人都非常积极主动、自我激励。 我们不需要开会。 这是一种“尽快解锁所有人”的文化。

您认为区块链是一个积极因素吗?

区块链元素无疑使招聘方面变得复杂。 有些游戏引擎开发人员就像“我不想接触加密货币”。 讽刺的是,我发现年轻的开发人员似乎就是这样。 当我们与更成熟的人(例如 20 多年的游戏老手)交谈时,他们会说,‘这很好。 我们在游戏行业看到了如此多的技术迭代”。 他们中的大多数人似乎并不关心。 老一代人经验更丰富,也更成熟。 我们团队技术方面的一些领导者已经 40 多岁了,他们就在这条船上,这只是另一个迭代周期。

从社区方面来看,区块链元素确实很有帮助。 我认为这是游戏采用的挑战之一,如果你没有获得早期的超级粉丝群,他们对你的游戏真正感到兴奋并且有效地进行有机营销,那么就很难获得发行。

为什么要提供Hychain供其他开发者使用?

我们强烈地感觉到我们的见解可能对更大的社区有价值。 我们真诚地相信区块链是解决游戏交易黑市等问题的解决方案,但除非得到采用,否则它不会发生。 因此,我们应该真正尝试实现这一目标,因为我们认为它可以,而且我们已经看到了好处。

目前的市场状况也很好。

是的,但我们会打持久战。 一个市场周期,这很酷,但最终,我们真的想建立世界上最大的 web3 基础设施平台和基于 web3 的游戏之一。

通过其网站了解有关 Hytopia 的更多信息。

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