Big Time 在季前赛“没有代币销售”的情况下,NFT 交易量达到 2.3 亿美元,收入达到 1 亿美元

Big Time 的 NFT 市场在今年 2 月的表现超过了 Axie Infinity 60 倍,甚至超过了 Immutable X。

Big Time Studios 宣布推出期待已久的免费多人动作/MMO RPG《Big Time》,该游戏已获得 1 亿美元的票房收入。 Big Time Studios 是一家以其创新风格而闻名的游戏开发公司。 Big Time 的总交易量达 2.3 亿美元(截至撰写本文时)。

从过去30天的历史来看,Big Time的NFT市场交易量已经超过了Axie Infinity和Immutable X等知名NFT市场。这是一个惊人的数字。 Big Time 目前正处于“季前赛”,这是一个仅限邀请的封闭测试期,但这些交易量表明,对具有繁荣稳定的代币经济的高质量 NFT 游戏有大量需求。这表明确实存在。

高玩家留存率证明了这款游戏的吸引力。 有两个关键因素导致了极高的玩家保留率。游戏玩家喜欢 Big Time 的激烈战斗和动态游戏玩法,它将《暗黑破坏神》等动作 RPG 的动作与《魔兽世界》等广阔 MMO 世界的探索结合在一起。在这款游戏中,玩家在随机生成的地下城中参与激烈的战斗,完成目标,并收集必要的资源来创建稀有的NFT(Non-Fungible代币),这是一个完整的循环过程。

第二个因素是独特公平代币的发行。随着公平代币的发行,玩家可以使用自己的原生代币 $BIGTIME 来收集、精炼、制作和升级物品。这个独特的系统让玩家可以访问声望门户,从而减少制作时间并提高游戏内收藏品的掉落率。玩家只能在游戏中购买时间水晶,这是一种非加密货币。这可用于各种游戏内活动,例如制作、升级装备、充电物品和访问优质内容。

“公平代币的发行将拉平经济。即使NFT猎人增持了黄金,他们也永远无法买到他们想要的稀有NFT。这个独特的系统将高质量的游戏体验与创新的数字收藏品结合在一起。所有稀有的NFT都必须是在游戏中收集的,无法通过转让或出售获得。从上面可以看出,这确实引起了玩家的共鸣。当我们接近正式向更多玩家发布这款作品时,会发生什么?想象一下。”阿里·梅里奇 (Ari Meil​​ich),Big Time Studios 首席执行官。

通过优先考虑玩家社区,Big Time Studios 将在游戏中引入公平的代币系统,为所有玩家提供“公平的竞争环境”。通过游戏内活动收集代币,以防止非玩家窃取或囤积稀有 NFT。这种对代币经济公平性和包容性的承诺使 Big Time 与 NFT 一起在游戏行业中脱颖而出。

Big Time 季前赛的成功销售打破了人们对 NFT 游戏可行性的疑虑,并树立了一个新的可实现的里程碑。游戏的娱乐价值和经济激励吸引了活跃玩家,打消了质疑,展现了NFT游戏的巨大潜力。

“我们首先是一家游戏商店,”梅里奇宣称。 “我们的首要任务是提供具有沉浸式游戏玩法的精彩游戏。玩家想要娱乐价值,而不仅仅是经济激励。我们的方法使我们与众不同,我们最近的成功表明我们正在引领 Web3 游戏行业朝着正确的方向发展。”梅里奇说道。Big Time Studios 再次强调了提供体验的承诺。

未来,几乎可以肯定的是,Big Time 将继续引领 NFT 游戏行业,新功能和更新将进一步改善沉浸式游戏体验。

如需了解更多信息或加入团队,请访问 https://bigtime.gg/。

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