黑泽明的“Chime”如何为电影流媒体的 Web3 创新奠定基础

今天,我们有机会采访了 Intertrust 的高级研究员 Albhy Galuten,他对不断发展的技术和娱乐格局的远见卓识非常宝贵。 在广受好评的日本导演黑泽明的 Web3 电影《Chime》首映式中,Albhy 的专业知识帮助我们探索了区块链和 NFT 等 Web3 技术在改变国际电影发行和粉丝参与方面的变革潜力。

《Chime》是一部 Web3 电影。 让我们从一般性问题开始——Web3 电影到底是什么?

首先,我们将电影视为 NFT 或收藏品。 比如说你以前买一张DVD光盘,里面会有导演剪辑什么的特殊功能,所以大概只有10%的人会看群众演员。 但对于那10%的人来说,它们确实很有价值。 好吧,现在你可以将额外的东西作为 NFT 出售。 如果您想付费,可以下载并观看。

如果它很稀有,你可以卖得更高。 NFT 和我们的技术所发生的事情是,我们可以把所有的东西变得稀缺或不稀缺。 你可以把一些东西放到 Spotify 或 Netflix 上,每个人都可以观看。

你可以追求最低的公分母并尝试吸引数百万人,或者你可以拥有几千名真正参与、真正关心它并且愿意花更多钱的粉丝。 对于某些类型和某些类型的艺术家来说,这更为相关。

你认为普通人会购买这样的NFT电影作品吗?

人们一直在收集东西,例如棒球卡或著名球员的球衣或任何你可以收集的东西。 好吧,现在你可以收集数字东西了。 我们正在改变购买和流媒体以及实体和数字之间的界限。

所以这只是某人拥有某些狂热粉丝和某种特定队伍的情况。 它不会在 Netflix 上大受欢迎,但也可能不会。 对于某些受众来说,这是非常有价值的,他们想要尝试一下。 而且它不一定是整部电影。 它可以只是导演剪辑,也可以是后台采访,或者可以是照片,或者可以是任何你想要的东西。

它也可能是背景。 今天制作电影时,经常会使用点云技术。 这样你就拥有了一个全部创建好的背景,并且你的场景中的所有元素都可以是虚拟的。 没有什么可以阻止您出售电影拍摄的场景,并且您可以将自己的图像放入该场景中。 因此,任何类型的数字对象都可以单独分离、分离和折叠。 您知道,由于我们的技术的工作方式,您可以围绕它构建和设计任何您想要的商业模式。

词曲作者呢?区块链技术如何为他们所用?

我们所做的一件事是允许词曲作者在你的手机中唱一首旋律,按下一个按钮,它会立即存储在区块链上,经过加密货币、签名、哈希处理,并且受版权保护。
因此,当你有了第一个小旋律时,你可以每五分钟、每五个小时、五天或五年更新一次。 没关系; 它只存在于区块链上。 现在你已经获得了版权认证。

如果两年后你就谁拥有什么份额或谁做了什么而争论不休,你就拥有了为创意过程提供来源的所有数据。 我认为这是创意艺术工作方式相对于传统方式的根本性改变。

您预计 Web3 技术在娱乐行业的广泛采用会面临哪些挑战或障碍?您计划如何解决这些挑战或障碍?

我认为将会发生的第一件事,而且它正在慢慢开始发生,是人们正在超越加密货币。 许多 NFT 只能使用加密货币或钱包购买,这是一个缺点。

大多数消费者在设置钱包时遇到很多困难,不了解它们,也不知道它们在哪里。 配置钱包与亚马逊没有什么不同,亚马逊会保存您的信用卡信息。 这只是一个你是否信任维护你的信息的人的问题。

Intertrust 如何在其服务中使用区块链?

我们拥有非常复杂的权利表达架构。 我们知道如何详细管理事物,并且几乎所有使用数字版权管理的人都从我们这里获得了许可。

来自所有主要工作室、Netflix、苹果、谷歌和亚马逊的每个人都获得了我们的许可,因为我们拥有基础技术。 我们所做的就是在多方之间生成一份合约。 我们对合约进行加密、签署并将其保存在云端。 然后,我们获取该合约的签名和哈希值以及签名者的姓名和身份,并将其放在区块链上。

没有人能搞砸它。 它是一个不可变的合约,但合约本身并不存在于区块链上。 只有签名、哈希值和身份存在于区块链上,这样我们就可以拥有我们想要表达的任何类型的合约。 您还可以使用任何您喜欢的任意商业模式。

我认为我们是唯一一家可以在商业设备上展示生成艺术的公司。 因此,如果您今天购买一件生成艺术作品,您在电视上观看它的方式就是播放它,然后在笔记本电脑上进行处理,然后将其流式传输到电视机上。 使用我们的技术,您可以购买它并直接进行流式传输。

您在提供服务时是否优先考虑数字版权管理?

当我们在 90 年代开始进行数字版权管理时,数字版权管理已经非常普遍,因此很难实现互操作性。 现在,有一种通用的加密货币格式:如果我们使用 DRM 加密货币某些内容,则可以在任何 Macintosh 设备、Apple 设备、每部手机、每台平板电脑和每台电视上无缝查看该内容。 您只需单击按钮即可播放。 如果您拥有它的权限,它就会播放,但它仍然是加密的。

大多数 NFT 都没有加密货币。 所以这只是一个狂野的西部。 你可以购买它,然后你可以用它做任何你想做的事,这很好,但我认为如果你喜欢你拥有的知识产权受到管理并遵守你所说的你想做的事情,那么你需要数字版权管理。 我认为我们是唯一正在做的事情,将数字版权管理与区块链结合起来。

您预计 Web3 娱乐行业会有进一步的发展和创新吗?

我认为3D对象的互操作性是不可避免的,而且它们也需要复制保护。 我认为很多物理事物将与虚拟联系在一起。 我们在 IBC 进行了演示,我们在一场足球比赛的制胜球中配备了 NFC 芯片。 它里面有一个 NFC 芯片。 我知道这是经过验证的,而且是所有人都签字的; 现在我可以转售它。 也许我也有权在虚拟Cosmos中使用那个球。 当我玩《FIFA》游戏时,我有权利吹牛说我使用的是去年赢得世界杯的实际球的虚拟版本。

这不会改变世界,每个人都会停止观看 Netflix。 但这是一种增强东西的方式,特别是对于粉丝和超级粉丝来说,对于那些想要收集东西的人来说,他们想说,嘿,我有这个版本,我可以用它做我想做的事情。

随着 Web3 的采用以及最近好莱坞的抗议活动,您认为这个行业还会出现新的抗议活动和新的法规吗?

嗯,当然是人工智能。 关于 Web3 和虚拟Cosmos,我认为从监管的角度来看,虚拟Cosmos的困难在于它是无国界的。 因此,如果你说不允许对某人进行深度造假并让他们说出他们没有说过的话,那么在某些国家/地区这可能是违法的。

制定监管的唯一方法是让世界贸易组织或国际货币基金组织等国际机构提供全球指导方针。 如果您不遵循这些准则,就会产生经济影响。

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