加密貨幣為遊戲行業提供了許多新的用例

儘管所有類型的企業都在進入加密貨幣領域,但遊戲行業在採用率方面仍然感到奇怪。由於遊戲發燒友極有可能擁有加密貨幣,而數字資產非常適合與視頻遊戲技術集成,因此這一事實可能令人困惑。現在,由於許多進步有望合併這兩個領域,因此對加密的沉默可能結束了。

毫無疑問,視頻遊戲開發商長期以來一直了解加密貨幣可以為他們的產品帶來什麼。現在,絕大多數遊戲購買都是在網上進行的,並且眾所周知,目前使用信用卡使用法定貨幣的方法繁瑣且不受歡迎。加密貨幣可以簡化此過程,從而使購買效率更高。數字資產可用於購買遊戲和進行遊戲內交易,這是業界越來越青睞的一種商業模式。

到目前為止,技術一直是加密貨幣集成的最大障礙。費用太高,確認時間太慢,無法使區塊鏈資產成為除了最基本的視頻遊戲購買以外的所有購買方式的可靠支付機制。唯一值得注意的採用加密貨幣技術的是Steam和Twitch,兩者都於2017年開始接受比特幣和比特幣現金。由於客戶使用的缺乏,Steam自此終止了對加密貨幣技術的支持。

區塊鏈開發現在可能已經趕上了遊戲行業的需求。 Nano團隊已經發布了虛幻引擎4的插件,該插件將使Nano Payment可以基於流行的開發平台集成到遊戲中。這個平台構成了包括Fortnight和NBA 2K在內的數十種遊戲的核心。

Nano集成可以顯著改變遊戲的開發方式。Nano交易是免費的,並且可以在一秒鐘之內完成確認。這些特性使該平台非常適合遊戲中的微交易,並為其他購買打開了廣泛的新用例之門。例如,與其直接購買遊戲,不如向用戶收費。此外,作為與平台無關的貨幣,Nano帳戶可用於多種遊戲,並可輕鬆與現有的數字貨幣包關聯。

當然,有為遊戲行業設計的加密貨幣平台,其中最著名的是Enjin。 Enjin的團隊尋求以太坊令牌,使其成為虛擬商品的標準平台。今年早些時候,它確認了與三星的合作關係,並且還為Minecraft創建了自定義插件。

當然,隨著加密貨幣進入遊戲領域,必須解決廣泛的法律問題。例如,在視頻遊戲中交易所加密貨幣肯定會出現監管和稅收問題。實際上,政府可能會開始呼籲遊戲運營商制定您的「了解您的客戶」協議,或者遵循其他更常見的與銀行相關的規則。

可以肯定地說,在不久的將來,區塊鏈資產將成為視頻遊戲領域的關鍵要素。兩種技術完全兼容,以至於無法進行集成。現在看來,區塊鏈開發終於變得足夠先進,以使該用例變得可行。因此,與許多其他行業一樣,區塊鏈革命有望帶來重大變化。

精選圖片來自Bigstock

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