Internet基礎設施是冠狀病毒大流行的下一個受害者嗎?

作為預防措施,冠狀病毒大流行的爆發迫使許多人(在全球範圍內有數十億人)留在室內。這種「待在家裡的季節」的含義是,現在比平時更多的人依靠互聯網進行娛樂和交易所。在家工作已成為新的規範。學生依靠互聯網進行在線學習,社交媒體應用程序的使用有所增加,但並沒有增加觀看節目和電影的人數。

互聯網承受著很大的壓力,電信公司擔心數據會被消耗。對於行業中的大多數專業人士和參與者來說,危險不是迫在眉睫。他們承認這是一個問題,但尚未成為引起警報的嚴重原因。

歐盟不希望措手不及,因此非常重視互聯網崩盤的可能性。他們也許理解這種情況可能帶來的難以想像的困難,因此他們不會掉以輕心。這引起了提供互聯網基礎設施的巨型公司的反應。冠狀病毒大流行迫使谷歌,蘋果,Netflix和亞馬遜採取措施控制互聯網數據的使用。

當前對高清視頻流有一個限制。高清視頻會消耗更多的數據,如果以高速率繼續播放,那麼對互聯網基礎設施可能崩盤的擔憂可能就不為過了。

危險跡象包括數據使用速度迅速下跌,視頻通話中斷和大量流媒體傳輸。如果數據使用量顯著增加,世界各地的一些電信公司將面臨無法提供連續服務的風險。專家稱,Airtel和Vodafone Idea等公司將陷入困境。目前,他們已經在苦苦掙扎,而且似乎不太可能以高比率阻止更多的消費。

在馬來西亞這樣的國家,專家們已經能夠分析出冠狀病毒大流行正在演變成一場危機,尤其是當它影響其互聯網基礎設施時。這些專家注意到該國互聯網整體速度的波動。他們認為,唯一的原因是網路上的壓力,這是由大量數據消耗引起的。馬來西亞越來越多的數據連接是由於許多人將其日常活動替換為互聯網活動這一事實造成的。人們為了自己的意志或政府命令而呆在家裡,是為了遏制和控制冠狀病毒大流行。目前,冠狀病毒大流行威脅著整個世界。

一位特殊的數據分析師說,互聯網上的活動,例如在家工作和學習或通常尋求在線娛樂,給互聯網基礎設施帶來了普遍壓力,甚至可能是崩盤。

由同一位專家更清楚地說,他說,當越來越多的人打開Netflix,製作更多TikTok視頻,玩Fortnite等在線遊戲或只是使用更經常使用的社交媒體(例如Facebook,Twitter和如今,很多人出於無聊或無聊而經常做的Instagram對互聯網基礎設施及其質量造成了嚴重打擊。歐盟要求某些服務提供商(例如Netflix)限制對高清流媒體的訪問就不足為奇了。

據說冠狀病毒大流行起源於中國,並嚴重打擊了整個亞洲大陸。肆虐中國的死亡和其他經濟後果似乎是隨著歐洲大流行而來的。該大陸是該流行病的主要受害者。諸如義大利,西班牙,法國和英國之類的歐盟國家一直在與大流行的後果作鬥爭。尤其是義大利,受害最大。這些國家的政府已經制定了政策和命令,以幫助減少冠狀病毒的傳播。他們關閉了進出該國的運輸工具;這些國家的居民被禁止參加可能危害其生命的聚會。這種室內生活方式的總體效果在互聯網上引起了很大的反響。

非洲這樣的大洲尚未開始感受到互聯網基礎設施的巨大壓力。冠狀病毒大流行的病例不如亞洲和歐洲多,因此據報道,非洲大陸的人們仍在開展業務,只有少數人呆在室內進行檢疫。顯然,嘗試採用室內生活方式的任何地區或世界任何地方都會注意到其互聯網使用量大幅上漲,從而導致網路質量變慢,變差。如果冠狀病毒大流行持續下去,互聯網基礎設施將是重大傷亡。

大多數電信公司的反應是減少對高數據消耗內容的訪問。 Google對YouTube擁有行政控制權,而YouTube恰好是其子公司之一。自冠狀病毒大流行爆發以來,YouTube是高清晰度內容的提供商,許多人開始越來越多地使用它。據報道,在沒有大流行的情況下,YouTube每天有超過10億小時的視頻收看時間,而且自爆發以來,這個數字就已經消失了。為了控制這個問題,Google減少了平台每秒傳輸的每秒位數,以避免崩盤。

歐盟負責人要求與Alphabet和Netflix之類的其他公司進行標準化,以使他們的內容標準化,從而使該大陸不會因互聯網基礎設施的全面崩盤而陷入困境。理解這可能對他們共同的利益如此的公司已經遵守了這些內容標準化表格。

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