Metacritic 評出 10 款以太空為背景的最佳電子遊戲

浩瀚的太空自然是視頻遊戲場景的主要素材,即將上映的重製版《死亡空間》和《星際爭霸》等都是其在媒體中的突出表現的一些令人興奮的例子。 在某種程度上,它是幻想的另一面,科幻空間設置非常適合開啟無盡的遊戲玩法和敘事可能性。

因此,許多在 Metacritic 上排名最高的遊戲都以此為基礎。 任天堂在利潤豐厚的 Super Mariofranchise 中開發了一些最令人難忘的遊戲,而 Xbox 巨頭 Halo 則在業界留下了自己的印記。

星際爭霸 II:自由之翼 – 93(PC,82 條評測)

在即時戰略類型中,暴雪的星際爭霸遊戲經常受到高度重視。 星際爭霸 II:自由之翼是一款歷時 12 年的續集,它是一款以太空為背景的科幻遊戲,由三個派系的角色組成:人族、蟲族和神族,前者是主遊戲故事的焦點和專用於後兩者的 DLC 擴展。

主線故事講述了吉姆·雷諾 (Jim Raynor) 激勵一群叛亂士兵與人族自治領 (Terran Dominion) 的暴虐統治作鬥爭的故事。 《星際爭霸 2》與它的前身非常相似,因其層次分明的戰略戰鬥而受到讚譽,同時一直在第一款遊戲的優勢之上。 同樣,評測對優美的講故事方法給予了高度評價。

星球大戰:舊共和國騎士團 – 94 (Xbox)

BioWare 的舊共和國騎士團經常被譽為有史以來最偉大的星球大戰遊戲之一,被廣泛認為是當時最有深度的角色扮演遊戲之一。 同樣,它同樣被譽為總體上寫得最好的星球大戰故事之一。

舊共和國騎士團發生在遠離迪士尼主線經典的傳奇連續性中,發生在幻影威脅事件發生之前數千年。 它看到達斯馬拉克領導復興的西斯帝國改變對銀河共和國的戰爭潮流,玩家扮演失憶症原力使用者的角色。 在玩家選擇和定製方面,這款遊戲的回報令人難以置信。

光環 3 – 94(Xbox 360,86 條評測)

Bungie 的 Halo 系列是當時具有里程碑意義的遊戲系列,突破了第一人稱射擊遊戲類型在單人和多人遊戲中的能力範圍。 它不是另一個普通的射擊遊戲,其戰役只是單調的在線模式的舞台裝扮,Halo 3 是原始 Bungie 三部曲的高潮結束。

Halo 3 還具有激動人心的故事模式和同樣引人入勝的合作遊戲,看到士官長、Arbiter 和合作夥伴。 參加 UNSC、星盟之間的激烈星際戰爭,以及以洪水的形式面對每個人的迫在眉睫的厄運。 該遊戲輕鬆鞏固了其作為 Xbox 最佳獨家遊戲之一的地位。

傳送門 2 – 95(Xbox 360,66 條評測)

作為 Valve 標誌性視頻遊戲 IP 中最具科幻主題的作品,Portal 2 被譽為有史以來最好的益智平台遊戲之一。 除了擁有該類型遊戲中一些最有趣和最發人深省的謎題元素外,它還有一個引人入勝的故事,其中充滿了宏大的啟示和巧妙的黑色幽默。

玩家填補了 Chell 的位置,Chell 在 Aperture Science Facility 中醒來,並在機器人 Wheatley 的引導下試圖逃脫。 這些冒險最終自然而然地把故事帶到了太空,遊戲本身因在關卡設計中利用空間來充分利用 Portal 2 獨特的謎題而受到稱讚。

光環 2 – 95(Xbox,91 條評測)

光環 2 達到了任何蓬勃發展的媒體特許經營權所面臨的苛刻要求:一部可以與其前身的巨大成功相媲美的續集。 與原版一樣,《光暈 2》因其在合作和在線多人遊戲基礎上的構建而受到稱讚,這些基礎造就了一種完全令人上癮的體驗。

故事設定在《戰鬥進化》結束後一個月左右,玩家將跟隨 UNSC 一方的士官長和星盟一方的Arbitrum者進行平行戰役。 Halo 2 的在線組件可能是提高多人遊戲標準的轉折點。

質量效應 2 – 96(Xbox 360,98 條評測)

對於 BioWare 而言,《質量效應 2》是另一項巨大的成功,並且在遊戲史上最偉大的作品中名列前茅。 它成為迄今為止最受好評的科幻角色扮演遊戲之一,成功融合了多種類型的機制。 它在第一場比賽結束後不久開始,可能是視頻遊戲中最扣人心弦的冷場之一。

然後,玩家扮演指揮官 Shepard 的角色,他們試圖召集一支全明星團隊穿越銀河系,與被稱為收藏家的Cosmos末日威脅作鬥爭。 與任何優秀的角色扮演遊戲一樣,《質量效應 2》因其玩家在塑造角色和各種故事的結果、參與第三人稱戰鬥以及主線和支線任務線中的一些最佳敘事/角色寫作方面的自由而受到讚譽。

光環:戰鬥進化 – 97(Xbox,68 條評測)

Bungie 的 Halo: Combat Evolved 開啟了這一切的遊戲,開啟了主流遊戲領域第一人稱射擊遊戲類型的革命。 標誌性的士官長和遊戲本身在這個過程中基本上成為了 Xbox 品牌的代言人。

它從上述倖存的斯巴達士兵開始,與 UNSC 一起與外星盟約作戰,外星盟約以宗教迫害為由對人類發動攻擊。 雖然 Halo 2 是一個轉折點,而 3 可能是該系列的最佳狀態,但 Combat Evolved 是最具影響力的遊戲之一,為 FPS 類型鋪平了道路,實現了他們現在所擁有的。

銀河戰士 Prime – 97(GameCube,70 條評測)

對於 Xbox、PlayStation 和 PC 遊戲系統等平台上出現的所有高端太空科幻遊戲,任天堂在其積壓中也有大量此類遊戲。 由 Retro Studios 開發並由任天堂發行的銀河戰士 Prime 贏得了這個遊戲巨頭最好的遊戲之一的稱號。

它甚至在某些粉絲圈子中仍被視為當今系列中最好的遊戲,並且該遊戲出色地利用了其科幻/太空設置和外星人的影響,獨自創造了令人難忘的東西。 玩家從第一人稱視角扮演銀河賞金獵人 Samus Aran,前往 Tallon IV 星球與太空海盜作戰,並在一個相當詭異、幽閉恐怖的環境中進行一系列生物實驗。

超級馬里奧銀河 2 – 97(任天堂 Wii,87 條評測)

更輕鬆的一點是,超級馬里奧銀河 2 是一款真正令人驚嘆且令人上癮的有趣太空主題遊戲。 該系列的許多長期粉絲認為這是《超級馬里奧》系列中最好的遊戲,隨著平台類型的可能性,該遊戲變得令人難以置信的想像力。

同樣,該遊戲具有令人驚嘆的呈現和整體製作質量,藝術風格和銀河背景巧妙地結合在一起,包括強大的樂譜。 尤其是現在回想起來,這款遊戲成功地實現了其前作的成功,並突破了任天堂 Wii 的技術界限。

超級馬里奧銀河 – 97(任天堂 Wii,73 條評測)

當談到主線超級馬里奧遊戲的精英級別時,最初的 Galaxy 與其直接續集和任天堂 64 的開拓性超級馬里奧 64 等也在這場對話中。

該遊戲為標誌性的、長期運行的平台特許經營設立了令人興奮的新標準,使用外太空設置作為美麗的藝術基礎和一種為平台遊戲注入新的自由感的方式。 其巧妙的關卡設計和豐富多彩的 Boss 戰以及重力機制的實現贏得了大量讚譽。

資訊來源:由0x資訊編譯自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/best-video-games-set-in-space-metacritic/。版權歸作者Guillermo Kurten所有,未經許可,不得轉載
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