大趋势和警告:我对无主平台的评测

自18和19世纪以来,欧洲和北美的国家经历了前所未有的经济增长。如果不是全部,这可以归因于技术进步。第一次工业革命的发生是因为货物的制造方式发生了变化。机器被用来指数地提高生产力。类似于第二次工业革命,改善运输和通信(以铁路,电话和无线电的形式)导致生产力显着提高。

这种趋势仍在继续。进步被视为更大的利益。如果通过自动化可以更有效地完成任何事情,您可以打赌它,我们会尽最大努力实现自动化。但是,有些事情很难实现自动化。通常情况下,这些事情仍然很普通和常规。每天有多少人在工厂的嘶嘶声和爆炸声中站在快速移动的传送带前醒来?考虑到今天的技术,比你想象的要多。尽管该技术很可能已经可用于自动执行此类日常任务,但它可能仍然过于昂贵,或者其他社会压力可能会阻止公司自动执行这些任务。

这就是为什么社会对游戏化越来越感兴趣就不足为奇了。游戏化意味着将典型的游戏元素融入常规,无聊或简单的生活领域,以吸引使用游戏化产品或服务的人。这是鼓励人们为完全无法实现自动化的事物提高工作效率的好方法。如果您曾经下载过一个不是游戏的应用程序,但是它包含了一个排行榜,给了您一个高分,或者当您达到5天连续时拍了拍背面,那么您已经下载了一个游戏化的应用程序。

游戏化也是一个很好的营销机会。毕竟,在今天的即时满足和快乐的Brave新世界中,消费者是否更愿意以有趣和吸引人的方式与品牌互动?最终,在我看来,不对其产品或服务进行游戏化的品牌可能会失去优于竞争对手的优势。但是,并非所有品牌都拥有有效游戏化其产品或服务的资源。这就是Lordless进来的地方。

Lordless是以太坊区块链上的任务分配平台,以游戏形式呈现。 Lordless有三个主要派对:主持人,小酒馆主人和赏金猎人。主持人是在无主平台上发布任务以让赏金猎人完成任务的人。小酒馆主人是小酒馆的老板,游戏中的ERC-721资产以及赏金猎人可以去寻找任务的地方。任何进入游戏的人都是赏金猎人。他们是完成主机任务的球员。

从左到右:主人,小酒馆主人(看起来像吸血鬼)和赏金猎人

因此,主人在无王无度的小酒馆中发布任务,并获得关注或完成特定任务,而赏金猎人则获得主机给予他们的任何奖励(通常是加密货币令牌)。酒馆主人是两者之间的中间人。他们拥有游戏的数字房地产,即小酒馆,并获得赏金猎人在完成建筑物任务时获得的奖励。

通过这种方式,小酒馆主人被激励以吸引有宝贵任务的主人,同时也吸引尽可能多的赏金猎人。 Lordless的开发人员认为,这最终将提升他们项目的受欢迎程度,因为小酒馆大师将获得更多受欢迎的Lordless成就。

这张地图(上海)的红点是小酒馆的所在地

Lordless背后的想法于2017年8月在上海的一家星巴克开始。因此,今天的小酒馆都基于上海的真实世界建筑,这一点也就不足为奇了。一些小酒馆的价值是基于等效的现实生活建筑的价值。奇怪的是,Lordless团队在他们的白皮书中提到,如果其中一个建筑物的位置在现实生活中发生变化,他们将确保其位置在游戏中发生变化,这让我挑起眉毛,因为我不能看看这些建筑物如何在现实生活中彻底改变位置。

然而,当一个这样的建筑物在现实生活中被摧毁时,它将继续存在于游戏中。这让人放心,因为买一个没有上帝的小酒馆非常昂贵。 OpenSea目前有三十只无罪的小酒馆。您可以对所有这些进行报价,但只有少数可供出售。最便宜的一款是3.5 ETH(超过900美元),而最贵的一款是上海著名的东方明珠塔,目前售价为256 ETH(超过65,000美元)。尽管有价格,但似乎这些酒馆中的许多已经转手几次。

最终,Lordless想要释放4,000个酒馆。这些小酒馆中的每一个都有一个级别。从高到低,水平为:SS,S,A和B.在4,000个酒馆中,2.5%为SS,17.5%为S,25%A和55%B。水平越高越好任务和更频繁的赏金猎人将能够开始任务。

除了关卡,酒馆还有一定数量的行动点。这是小酒馆可以分配给主持人发布的任务的奖励金额。每当赏金猎人开始任务时,这些行动点将被消耗。当行动点达到零时,酒馆主人必须等待几个小时才能再次分配新的任务。

最后,酒馆也有影响力。这主要取决于酒馆的活动。赏金越多的猎人访问酒馆并接受任务,酒馆将变得越有影响力。在Lordless白皮书中,他们说酒馆的外观会随着影响力的增加而改变。

在S级酒馆内

就像今天一样,Lordless的任务并不是很令人兴奋,也没有很多。最简单的任务称为“自下而上”,可以通过点击酒馆内的气泡(如上面的屏幕截图所示)来完成。你将收到令牌作为回报:主要是ZRX(0x的令牌),OMG(OmiseGo的令牌)和LESS(无上帝令牌)。这不是很吸引人,但它仍然是金钱。我收到了大约0.11美元的密码,从小酒馆搬到酒馆,然后点击气泡。你也可以通过将其他人推荐给无主平台并在社交媒体上关注无望者来获得奖励。

根据我的理解,完成这些任务是在链外完成的。没有必要签署交易或支付任何汽油费。在他们的白皮书中,Lordless谈到了与Loom整合他们的游戏,看起来他们已经完成了今天已有的几个任务。

然而,在链上并需要燃气费的交易似乎需要过多的时间。当我玩其中一个博彩游戏时(稍后会详细介绍),在我的交易完成之前花了十多分钟。类似于授权我的帐户。我不太明白为什么。它似乎不是以太坊区块链本身的问题,因此它可能是Lordless'Solidity合约的技术问题。值得庆幸的是,这种在线交易很少见。

除了小酒馆的行动点之外,赏金猎人的行动点数也有限,这意味着他们可以赚取多少钱。我目前正处于35个动作点,这意味着我可以在自下而上的任务中点击35个气泡,然后我需要等待大约3个小时以便我的动作点重新填充。但是,您完成的任务越多,您的等级越高,您获得的行动点就越多。最终,您还可以获得更多有价值的任务。

将你的钱增加一倍的可能性是51%

除了任务,看似与Lordless作为任务分配平台的愿景无关,你也可以玩一些博彩游戏。区块链博彩在中国非常受欢迎,似乎开发商也想要一小部分市场。如果你仔细观察上面屏幕截图中最左边的游戏,你会发现你有51%的几率赢得你所花费的以太坊金额的两倍,并有70%的机会赢得60,000的HOPS。

您需要HOPS从平台中提取您的收入。这是对的,Lordless的开发人员并没有轻易取出你所赚的钱,这是一个大红旗,我希望他们能迅速解决这个问题。为了将你的代币从Lordless手中取出,你需要将它们点评在一个价值至少为0.1 ETH的“赏金箱”中。今天的价格约为25美元。我现在的赔率为0.11美元,所以我还有很长的路要走。

这也不是全部。当你拥有价值0.1 ETH的令牌点评在赏金箱中时,你需要使用HOPS来解锁胸部。解锁赏金箱目前的费用为16,892.43 HOPS。获得HOPS的唯一方法是通过上述博彩游戏或将LESS存入无罪银行一段时间。你存款越少,你决定在无上帝银行中持有LESS的时间越长,你交易所的HOPS就越多。

例如:如果您在9天内存入至少10,000+ LESS,您将获得20,000 HOPS作为回报(2x回报)。如果您存入400,000+ LESS 180天,您将获得12,000,000 HOPS(30倍的回报)。

用于存放LESS的HOPS乘数

我只想说我不能对此持肯定态度。为什么要为用户提取这么多障碍来撤回他们的令牌?首先,他们需要至少0.1 ETH的代币,然后他们需要将它们点评在一个赏金的胸部,然后他们需要HOPS解锁胸部,他们只能在博彩或存放LESS时获得,他们会或者需要通过完成任务或通过像DDEX这样的去中心化交易所购买来获得游戏内容。谁将经历所有这些努力?我在这里错过了什么吗?

这也是我对Lordless有强烈保留的最大原因。游戏化是一个不断发展的社会趋势,无上帝团队的开发者应该获得使用区块链技术试图冲浪这一趋势的道具。我喜欢任务分发平台的想法,如果你做对了,我真的相信它有一个很大的市场。

我也很欣赏Lordless团队希望用户购买他们的加密货币货物LESS并存入他们的银行。这很可能是他们赚钱的方式,以及他们如何继续发展和发展他们的平台。但是将其作为玩家的单独选项提供。不要将其整合到玩家来之不易的代币的退出机制中。区块链技术应该使发送和接收资金更容易,而不是更难。

Lordless是一款精心打造,设计精美的游戏。它当然有潜力。但是直到开发人员更容易从游戏中撤回令牌,很难看出它将如何获得所需的牵引力。

你同意这个评测吗?您可以访问The DGaming Store中的Lordless页面并试一试。

资讯来源:由0x资讯编译自DGAMING。原文:https://dgaming.com/media/a-big-trend-and-a-warning-my-review-of-the-lordless-platform/,版权归作者所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢