TIGA表示,随着PC和VR / AR的普及,移动潮流逐渐消退

视频游戏开发商和数字出版商网络以及代表视频游戏行业的贸易协会TIGA发布了新数据,显示过去五年英国工作室的重点已从移动转向其他平台。在截至2018年11月的一年中,40%的英国工作室主要专注于移动设备,低于2013年的49%。

TIGA还发布了以下新信息:

  • PC(包括零售和在线PC游戏,社交网络游戏和大型多人在线游戏)是36%英国工作室的首选平台类别(2013年为34%)。
  • 控制台平台(包括控制台和手持设备零售和下载类别)主要局限于大型工作室,15%的英国工作室专注于为这些平台开发(2013年为16%)。
  • VR / AR是8%工作室的主要关注点(2016年3月为2%)。
  • 控制台类别仍然是开发人员的最大雇主,占开发商和出版商工作室创意人员的47%。个人电脑占开发人员的26%,移动电话占22%,VR / AR占4%。控制台在开发人员数量方面的主导地位反映了英国作为主要控制台游戏开发国家之一的悠久而成功的历史,控制台升级或推出中期周期的新机会以及控制台游戏开发所需的大幅平均预算和团队规模。

TIGA首席执行官Richard Wilson博士说:

“移动仍然是英国游戏工作室最受欢迎的平台,但主要中心化在这一类别的英国开发工作室的比例从2013年的49%下跌到2018年的40%。移动的吸引力在某种程度上已经消退,因为App商店是充斥着游戏,导致巨大的可发现性和竞争性挑战。

“PC仍位居第二,36%的工作室将其作为主要平台选择。 PC市场的竞争力相对较低:例如,Steam拥有大约30,000种游戏,而iOS仅有800,000种。 PC,开发商的吸引力也因Steam,Epic的Game Store,Discord和Kongregate的Kartridge商店之间PC分销市场的竞争日益激烈而得到加强。此竞争正在降低PC开发人员的成本。

“14%的英国工作室主要专注于游戏机开发。该类别仍然是开发人员中最大的雇主,使用了近一半的英国开发人员。这证实了英国作为领先的游戏机游戏开发国家之一的良好声誉,以及控制台游戏开发所需的显着更高的资源和团队。

“在过去三年中,英国工作室中虚拟和增强现实的普及程度显着提高。英国所有工作室中有8%现在专注于VR和AR,而2016年这一比例仅为2%。“

Rebellion首席执行官兼创意总监Jason Kingsley OBE为移动,PC,游戏机和VR平台开发游戏,评测说:

“英国开发商可以为越来越多的平台选择创建游戏。不同平台带来不同挑战。开发移动游戏相对容易,但市场竞争激烈,难以发现。 PC和控制台为构建稳定的业务提供了更多机会,但与移动设备相比,游戏开发的成本更高。 VR和AR吸引了大量媒体关注和投资,但消费者需求的程度尚不确定。看看英国开发商如何围绕这些不同的平台创建内容和建立业务将是非常有趣的。“

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