5种方法可以将您的DGame货币化

大多数去中心化的游戏都是以激情项目开始的。开发人员通常在二十或三十多岁时,对区块链技术和加密货币感兴趣,这些技术和加密货币由咖啡加油,晚上在卧室里编码。他们的键盘水龙头是为了创造一个令人兴奋的游戏的愿望所驱动,希望有一天能够产生至少足够的收入来回报他们投资的时间。在他们的思想背后,隐藏起来,这个想法的大胆补充:为他们的游戏产生一致的收入流,使其成为他们唯一的焦点。

在某种程度上,他们的情况与九十年代及以后的任何游戏开发者编程独立游戏没有什么不同。这是Markus'Notch'Persson和Minecraft的故事,亚当兄弟和矮人要塞的故事,Jonathan Blow和Braid的故事;所有备受好评的独立游戏都是由一两个开发人员开始编写激情项目开始的。

然而,不同之处在于DGame开发人员使用区块链技术,这种技术具有破坏性,不仅影响游戏的创建和播放方式,还影响它们如何货币化。我问过森林骑士的创造者Behfar Iranmanesh,这是一款由Enjin区块链驱动的回合制策略游戏,以及区块链Cuties社区经理Tehn,他们认为这是去中心化游戏货币化的最佳方式。但首先…

我们来谈谈ICO

初始硬币产品是一种筹集资金的方式,其中区块链初创公司提供其加密货币以换取法定货币或其他稳定的加密货币,如比特币或以太坊。这是一种非常受欢迎的2017年和2018年筹款方式,当时创业公司可以在几周内(有时是几天)轻松筹集数千万美元。

ICO之所以如此受欢迎是因为投资者已经看到了2017年加密的双曲线增长率并希望获得类似的回报,并且因为投资ICO并不像投资一家希望上市的创业公司那样受到相同的监管。突然间,常规的乔斯可以进入地面。这就是为什么一些区块链初创公司只用白皮书和最富有的财富承诺来获得资金的原因。

从那时起,人们似乎已经萎靡不振。 ICO现在已经过时了,特别是因为美国证券交易委员会已经开始将它们定义为证券,使它们受制于使ICO更难以出售的法规。虽然您不应完全忽视ICO作为筹集资金的方式,但可能有更好的方法可以将区块链项目货币化。

获得基本权利

虽然我分别与Behfar和Tehn交谈过,但如果你希望你的DGame带来一致的收入,两者都提出了同样重要的一点:你需要创造一个资产有价值的有趣游戏。这是我在审查DGames时经常提出的一点。

虽然区块链技术令人兴奋并为游戏增添了新的内容,但开发人员不能忽视这样一个事实,即DGame仍然是一款需要拥有独特图形,出色游戏机制以及游戏乐趣的游戏。这就是为什么收藏的DGames,你唯一能做的就是购买,销售和培育数字资产,可玩性有限。这是所有区块链和非常小的游戏。

同样,Tehn提出你需要倾听你的球员。事实上,要积极主动,并要求他们提供反馈。玩家很乐意告诉你他们的挫败感以及如何让游戏变得更好。通常,他们会提出你从未想过的改进,告诉你以前没有遇到的错误。这是改善游戏并最终创造玩家愿意支付的最简单方法。

避免这样做

当我向他们询问开发商在筹集资金方面应该避免什么时,两者也有类似的答案。夸大其数字资产预售的DGames可能是快速筹集资金的好方法,但是它们给DGaming行业带来了不好的阴影,如果你的DGame没有达到买家在发布时的期望。任何记得2016年推出无人天空的人都会明白这种强烈反应是多么强烈。

2016年No Man's Sky发布时未兑现许多承诺

我从未完全理解预售的必要性。我很欣赏这是一种筹集资金的方式,但也存在风险。在DGaming预售活动期间购买资产的大多数人认为这是投机性投资,他们希望看到回报。你怎么知道你的游戏经济会是什么样子?你可能会让数百名投资者感到失望,其中一些投资者会对他们的损失保持沉默,而另一些则不会。

可行的赚钱方式

赚钱的最简单,最快捷的方法之一就是出售您的游戏内资产。虽然玩家可能最终转向二级市场来购买和出售游戏中的物品,但您可以通过定期创建可为游戏增值的新资产来让他们回来。您也可以展示您的优惠,因此它比从其他玩家购买更具吸引力,要么是因为它更便宜,要么因为它更容易购买。

Steem Monsters做得非常好。你可以花2美元购买10张卡,你可以用加密货币或法定货币来支付。然而,在二级市场上,你只能逐个购买卡,而且它们也更贵。当然,你可以选择你想买的卡,这是从二级市场购买的优势,但从Steem Monsters本身购买更便宜,更方便。

你也可以去老派并为广告投入一些空间,虽然这不是玩家喜欢的方法,特别是如果他们过于频繁地破坏游戏(通常是免费移动应用程序的情况)。此外,虽然大多数玩家意识到如果广告可以免费玩游戏几乎是不可避免的,但如果他们已经花钱购买游戏中的资产,他们可能就不会那么理解了。

如果你是一个更大的团队而且你住在合适的国家,风险投资资金可能是另一个探索的选择。虽然这绝对是筹集资金的难度之一,而且受到经济和法规的影响,但它是一次性筹集大量资金的最有效方式之一。此外,当您的项目获得风险投资者的支持时,您的项目将获得高度评价,所有人现在都希望您的项目能够蓬勃发展。

区块链游戏的投资者希望看到一个需要区块链技术的好处并且具有适当的标记符(如果您将拥有自己的令牌)的想法。你不能简单地想到一个游戏理念,然后在它上面加入区块链技术。它需要适当地融入您的想法。

另一种筹集资金的方式是获得资助或加入加速计划。区块链平台希望您的区块链上的游戏。通常,他们会有某种程序来吸引你并支持你。

考虑一下:TRON通过其TRON Arcade基金为区块链游戏投入了惊人的1亿美元。 3月初,与金融业有关的Ripple与Forte合作宣布另外1亿美元用于区块链游戏。 EOS还拥有自己的风险投资基金,名为EOS VC,以帮助初露头角的开发人员使用他们的EOS区块链项目。对于初露头角的DGame开发人员来说,这是一个有趣的途径。

还有另一种筹集资金的方式:通过社区基金。开发商将他们运行的区块链的一定比例的挖矿或质押奖励留给了支付项目开发费用的基金。通常,这些资金只会经常发布,激励开发人员继续开展项目工作。

我认为这是通过DGame货币化的最佳和最可持续的方式之一。它不会破坏游戏玩法,它会激励开发者不断改进他们的游戏。这是我在DGames中越来越常见的一种方法。有时,这些资金也是去中心化的,随着智能合约所规定的令牌的发布,这非常符合区块链技术的精神。

结论

持续的收入流是构建更好的DGame的重要动力。虽然有很多方法可以将您的DGame货币化,但有些方法比其他方式更好:您应该忘记ICO,预售,甚至广告。

相反,专注于让您的游戏尽可能好,同时通过销售游戏内物品或通过社区基金赚取收入。或者,您可以从正在开发游戏的区块链平台筹集VC资金或加入加速器计划。

资讯来源:由0x资讯编译自DGAMING。原文:https://dgaming.com/media/5-ways-to-monetize-your-dgame/,版权归作者所有,未经许可,不得转载
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