炉石战场正在酝酿之中,而且并未粉碎

许多投入时间来玩炉石战场的铁杆游戏玩家往往会放弃开发人员推动游戏玩法的一些新模式。除此之外,开发人员提出了将游戏和比赛无限期搁置的决定,这确实导致玩家永远离开炉石战场。

这款游戏每年都会进行3种不同的扩展,例如Ladder,PvE和Arena。一些《炉石传说》的忠实粉丝认为BlizzCon在Battlegrounds的发布是一个重磅炸弹。玩家已经指出,新的自动战斗模式与“自动国际象棋”修改,“ Dota Underlords”和“ Teamfight Tactics”非常相似。

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新的更新允许玩家建立一支由高协同愚蠢角色组成的新军队。后来,这些角色被派去参加与7位杰出玩家的随机战斗,直到生命值降低至零。现在,游戏玩家建议,新模型就像是直接射入大沙漠的火球。

游戏设计者Conor Kou开始测试战场并探索了模式,即自动打手游戏,因为那是1v1游戏。整个为比赛做出贡献的团队都对自动战斗机立即感到兴奋。

安排Tavern Brawl花了多少时间?

根据Conor Kou的说法,Tavern Brawl的开发经历了多次迭代。开发工作于2019年2月下旬开始。TavernBrawl的第一版在玩家手中包括多张卡片,这些卡片负责大多数动作。游戏玩法类似于卡拉赞棋,后者允许一个小兵向左移动。此外,每次玩家使用它们时都会重新生成这些卡。而且,体验很慢。

开发人员发现,使角色构成卡片,出售小兵,将小兵运送到左侧完全是使用卡片完成的。后来,该团队对开发人员和设计师进行了一次调查,调查得出的答案是多种多样的。然后他们想到了引入Autochess的想法,因为办公室中的大多数人都在玩这款游戏。

他们制定了一种方法来保持分数的完整性和可控性,并对该模式提出了很多关注。整个想法是通过将新游戏模式扩展到新的视野来使其变得非常有趣。

开发人员希望使新模式比Wild事件更好

在2018年,开发人员在炉石战场发起了Wild活动,这在游戏玩家中获得了巨大成功。因此,他们计划使新模式比Wild事件更好。然后,他们开始设计一些小兵类型,然后将旧的小兵类型完全淘汰。从外观上看,这就是他们认为五种爪牙比四种爪牙要好得多的方式。

新的更新不会带来龙,元素或海盗。考虑到开发团队的人们想要海盗和东西,他们最终决定设计新卡,以使游戏更加精彩。

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