游戏在dApp中的使用率最高,但在2019年DeFi创造了更多价值

以太坊的Casper进入新阶段资料来源:DappRadar

根据以上内容,可以看到,尽管DeFi和Exchange创造了最大的价值,但游戏和博彩领域的用户活动却要高得多。在这种情况下,游戏是指开发人员添加与以太坊而非整个游戏互动的功能。

最好的例子就是游戏内购买和数字交易卡。但是,如前所述,CryptoKitties,Gods Unchained和My 加密货币Heroes等游戏的迅猛发展以美元计算却产生了最小的价值。

HyperSnakes的交易量排名第二,约为5,900美元,而其他两个游戏不在前10名之列。

截至发稿时,排名前三的以太坊游戏包括《我的加密货币英雄》,《骑士物语》和《超Serpent》。每个平台在过去24小时内分别报告了约3,000,〜790和〜580个活跃用户。

较高的用户活动量也可能意味着游戏仍然是用户理解并与以太坊区块链互动的最简单媒介。

DappRadar报告显示:

“尽管所有媒体报道 [Gods Unchained] 由于在12个月内售出了Genesis卡包而获得收益,在此过程中筹集的600万美元是巨大的成功,但与其他dapp类别所创造的价值相比并不算多。

例如,在DeFi空间中,总用户数量可能是这四个类别中最低的,但锁定的资金数量却比游戏空间大得多。的确,最大的新闻是DeFi,该公司去年的增长率跃升了1,990%。

Compound是该领域的突破性应用程序,在过去的24小时内交易额为210万美元。但是,每日唯一钱包的数量少于200个。该数据意味着,只有少数以太坊钱包正在享受这一基于区块链的金融浪潮的好处。

尽管去中心化交易所(DEXes)报告用户持续增长,但DappRadar将其排除在DeFi类别之外。作为参考,Kyber在这一年结束时每天拥有600多个每日唯一钱包,因此赢得了最受欢迎交易的称号。与中心化交易相比,这并不算多,但它表明人们的关注度正在提高。

在所有四个类别中,DappRadar报告的dApp生态系统总体增长了118%,以美元计算增长了166%。 EOS和Tron都没有相同的数字。

资料来源:DappRadar

就其本身而言,Tron几乎专门用于博彩dApp,该报告显示了应计的高价值和较高的日常使用率。还应该注意的是,根据DappRadar的说法,“博彩dApp通常会产生大量的漫游器流量”。

由于使用了Tron和EOS等共识算法,因此使该活动变得更加容易。制作钱包后,与他人进行交易的委托权益证明(DPos)非常便宜。这为创建多个钱包和记录活动创建了一个低得多的障碍。

甚至DappRadar都说:“ DappRadar和其他公​​司已经做了很多工作来发现和过滤此类流量,但是不可能完全将其删除。”

资料来源:DappRadar

以上数据表明,EOS通过交易所活动上涨了其大部分价值。令人惊讶的是,该值仅由几个活动的钱包产生。

博彩在EOS上也很流行,但“其他”类别仍然是最受欢迎的。在这种情况下,“其他”是指通过空投吸引用户并构成“大约EOS日常活动的一半”的dApp。 [dApps]这种营销技术仍广泛用于EOS区块链上以吸引用户。

最后,尽管围绕以太坊2.0发布的不确定性,以太坊仍在dApp市场中占据主导地位。他们仍然有可能失去立足之地,但该品牌已经建立。区块链继续报告最高数量的开发人员活动,而DeFi叙述将可能继续这一趋势。

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