视频:Myst的设计师如何将整个Cosmos填充到一张CD-ROM中

影片由贾斯汀·沃尔夫森导演。由Aulistar Mark编辑。点击此处查看成绩单。

尽管时间的流逝使过去的回忆看起来比现在更美好,但我们无法否认1990年代的游戏环境有什么特别之处。在此十年中,每年都有大量注定要成为经典的书名-包括经常被模仿但最终被模仿的Myst。

神秘
 1993年上市,那是PC游戏的标志性一年-1993年也给我们带来了
X翼

厄运

辛迪加

触手的一天
等等。令人着迷的是
神秘
 发生在同一年
厄运
 也推出了两种游戏,它们都试图模拟现实,但是方法却大不相同。
厄运
 是一种用力快速的fast弹枪,对内脏和激烈进行射击,目的是捕捉科幻渠道附近被恶魔猎杀(并被猎杀)的感觉;
神秘
 是一封纯属神秘和探索的情书。

几个月前,Ars在华盛顿州Cyan的办公室与Myst开发商Rand Miller(与他的兄弟Robyn Miller共同开发了这款游戏)会面,询问了如何使这个困扰着世界的岛屿变得栩栩如生。在多媒体时代初期,Myst的视觉效果处于交互式CD-ROM技术所能提供的最前沿,而且,毫不奇怪,将Millers视觉的广度应用于CD-ROM并非毫无挑战,这并不奇怪。

超越沙井

Millers首次涉足交互式游戏体验是1988年的The Manhole,该项目源于插画家Robyn Miller的Macpaint涂鸦。罗宾(Robyn)的兄弟兰德(Rand)迷上了一点经典的Mac技术,即HyperCard,该应用程序允许用户创建“卡片”并将其链接在一起以形成“堆栈”。 HyperCard的简单前提包含了惊人的深度-足够有动力的潜在开发人员可以使用链接的HyperCard来创建if-then循环和其他编程结构,从而使对编程概念有基本了解的人可以构建复杂的应用程序而无需它们来掌握像C这样的实际编程语言。(HyperCard由Bill Atkinson创建,他还编写了大多数原始Macintosh的图形库和例程。)

沙井
 后来成为商业热销产品,并催生了一些重新发行和后续的影片。它的成功使米勒们处于令人羡慕的地位-出版公司开始向他们询问他们的下一个伟大构想。兰德(Rand)和罗宾(Robyn)希望抛弃面向儿童的游戏世界,并利用他们的设计才能,打造一个视觉效果丰富的世界。
沙井
 但是故事却复杂多变,跨越了多个时代和各个维度。

输入Myst-也许是有史以来最著名的HyperCard游戏。

问题与解决方案

除了要说米勒在制作影片时遇到的问题之外,我不会再破坏影片了
神秘
 与韦斯特伍德几年后面对的问题有一些相似之处
命令与征服及其续集
— CD很大,但是90年代初可用的CD-ROM驱动器是

。当您往返于驱动器的IO速度达到每秒150KB时,拥有600MB的可用空间有什么好处?

幸运的是,可以采用一些技巧,包括特别注意Myst数据文件在CD-ROM本身上的物理位置。 Millers所采用的优化措施是在今天的标准下随意地将多余的KB拼凑在一起,在这里,游戏通常会达到数十GB的容量,并通过快速的宽带连接而不是物理媒体安装到我们的计算机和控制台上。

但是,嘿,那是90年代。如果我们想探索Brave计算机生成的新世界,这些就是我们必须使用的工具。

我们希望您喜欢这个版本的“战争故事”。该系列中还有其他一些视频即将结束,请继续关注

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Lee Hutchinson所有,未经许可,不得转载
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