一键式战争:艺术家如何使用游戏来捕捉无人机打击恐怖

1983年,里根(Reagan)总统发表讲话,讲计算机在军事准备和征兵中的作用比过去40年来更为重要。

在其中,他指出了许多年轻人通过玩视频游戏所产生的“令人难以置信的手,眼和脑协调能力”,并说“空军相信这些 [game-playing] 如果他们驾驶我们的飞机,孩子们将是出色的飞行员。”里根还指出,“驾驶舱中的计算机雷达屏幕与计算机视频屏幕没有什么不同”,而且,如果您“在玩“太空侵略者”时观看12岁的孩子采取躲避动作并得分多次,……明天的飞行员技能。”

里根不知道的是,其中一些由孩子们变成飞行员的人会长大,不需要采取回避行动。那是因为他们要在半个世界之外的村庄上空飞行致命的无人机战机。里根在演讲结束时说:“目前,您正在以多种方式为明天做准备,而且以许多我们年纪较大的人无法完全理解的方式。”

今天,五角大楼最近的一次无人驾驶飞机袭击在巴格达机场杀死了Qasem Soleimani及其随行人员,这及时地提醒了在21世纪支配军事战争的按钮部队的力量。而且它在军事行动中的使用似乎只会增加。正如飞行传奇人物查克·耶格尔(Chuck Yeager)最近对Ars所说:“只要您能够有效地执行任务而飞行员不会流血或死亡,这是一件好事。”

随着我们更多地了解无人机战争对被困在中间的飞行员和平民的影响,似乎是时候检查这种做法是否确实有助于“杀戮的游戏机心态”了。法外处决记者Philip Alston在2010年警告说。

将电子游戏作为“高级艺术”的平台使用尚处于起步阶段,与在战争中使用无人机一样。游戏以独特和现代的方式照亮了这种新型战争的恐怖。 Joseph Delappe的Killbox(2015)和Palao Pedrici的Unmanned(2012)都使用了互动格式,使玩家对无人机战的问题有了新的认识。

随着游戏产业的发展和军事无人机技术的不断发展,这两款游戏为玩家提供了无人杀戮实践的全新视角:一种是从飞行员和无辜村民的视角描绘无人机攻击地面;另一种则是呈现军事无人机飞行员的日常生活肖像。

有一天,我们可能会回顾这些作品,因为我们目前正在回顾战争的历史冥想,例如格尼卡(Guernica(1937))或《西线的一切寂静》(1929)。

面对受害者

“它正在持续,正在成长,而且令人恐惧。”

数字媒体艺术家约瑟夫·德拉佩(Joseph Delappe)就是这样描述无人机的军事用途的。越来越多的“恐怖”也解释了为什么他选择专注于无人机战,为什么要从2013年的Cowardly Drones的数码图像和2014年的Drone Strike Visualization等装置开始。这些作品最终在互动游戏《 Killbox》中达到高潮。 2015年。

“坦白地说,我本人和其他艺术家真正要提防的事情基本上已经实现,现在已经成为日常工作,甚至还没有真正报道过,”德拉佩在谈到无人机战时告诉Ars Technica。

Delappe于2012年第一次受到启发,将目光转向无人机战时,沿着Nellis和Creech空军基地及51区的周围骑自行车。作为929号计划的一部分,他的自行车装备了一条可以在那条路上画粉笔轮廓的路线,行程420英里,象征性地包围了科学家估计满足美国能源需求的太阳能发电厂所需的100平方英里。

在为期10天的旅程中,Delappe有足够的时间思考自己圈子中发生的事情。克里奇空军基地是每天900名无人机飞行员以及为他们服务的生理学家,牧师和心理学家的所在地。它是世界上最大的无人机战准备和训练基地。

在过去的两年中,在40多个国家/地区展出了“ Killbox”旅行装置。 放大/在过去两年中,“ Killbox”旅行装置已在40多个国家/地区展出。

当时,奥巴马总统正在增加对无人机打击的使用,而德拉佩认为,他的下一个项目应该中心化在他所包围的基地的行动如何在数千英里之外产生共鸣。

“我认为无人机是怯co的武器,确实值得怀疑,但它们也让我着迷 [as an example of] 他说:“战争的游戏化。”

Delappe被其他游戏艺术家称为使用政治活动主义游戏的“教父”。他针对美国军方的首批项目之一是“干预者”作品“伊拉克之死”(2006-2011年)。在该项目中,Delappe进入了在线在线多人美军招募游戏《美国陆军》,他的士兵名为伊拉克的死者。

Delappe的游戏目标不是杀死而是杀死。在他的角色被击落后,德拉佩将把在伊拉克冲突中丧生的4,484名服务人员中的一名的姓名,年龄,服务部门和死亡日期键入该游戏的基于文本的公开聊天中。该项目引起了全国的关注,也受到了游戏玩家的严厉批评。

当美国于2011年正式宣布冲突结束(尽管美军仍留在该国)时,他结束了该项目,并继续进行其他工作。 929号计划的一年后,他有机会开始自己的第一款游戏。他在苏格兰的阿伯泰大学(Aberday University)休假期间工作,与生物媒体集体(Biome Collective)合作,这是一支由数字媒体设计师组成的精明团队,其愿景是制作有关无人机战争的第一个现实版本。

Delappe将他的游戏想象成一个两人不对称的第一人称射击游戏,一个人控制着无人机飞行员,而另一个人则很少(如果有的话)看到游戏中的视角:地面上无辜的村民。想法是在游戏环境中描绘“附带损害”一词。

“我们如何描绘呢?” Delappe在接受Ars Technica采访时反问。 “我们如何使它有意义和有趣?我们不想取笑。我们希望做出能够吸引人们并有时间展示自己的东西。”

他将游戏命名为Killbox,该游戏取自GrégoireChamayou的《无人机理论》一书中的“临时屠宰区”一词。

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