如何开发“崩盘的Bandicoot:运行中”以类似于手机上的主机游戏

特许经营权是在1996年首次推出的,今年庆祝成立25周年。“感觉就像是正确的时机,” King游戏设计副总裁Stephen Jarrett告诉《好莱坞报道》,决定将游戏引入移动设备。 “制作这款游戏​​并退出其丰富的历史真是太令人兴奋了。”

他说故事情节的主意是,存在一个多元宇宙,其中来自不同Cosmos的不同的Crash和Coco角色融合在一起。 玩家可以加入团队,参加生存竞赛,联赛和比赛,以赢得新的服装和奖励。 贾瑞特说:“基于部落的系统我们已经深入了。”

值得注意的是,社交功能将嵌入到整个体验中,例如聊天功能,玩家可以在其中进行互动并进一步参与。

Jarrett在King公司工作了6年,从事游戏开发工作25年,他说团队知道他们有一个如何提高跑步者体验的想法,“这是通过增加一些非常强大的进步而实现的,许多不同之处变化来自不同的国家,因此游戏就像在主机游戏中经历不同的关卡一样,一直在不断发展。”

杰瑞特(Jarrett)说,在使用了数十年的材料后,他开始着眼于哪些角色受到了粉​​丝特别喜欢,例如邪恶的幽灵克鲁姆先生。 由于球迷的需求,他出现在这场比赛中。 然后是从Crash Twinsanity切下的粉红色大象,他有时间在《 On the Run》中大放异彩。

该游戏是一种拾起即玩的风格,旨在用于短暂的爆发。 Jarrett说:“但是同时,如果你想拥有更长的经验,那么就已经足够了,你可以应对所有这些不同的挑战和奔跑,而我认为这就是使这款游戏变得超级有趣的原因。” 可以在土地上收集资源,并且可以进行挑战赛,计时赛等等。

Jarrett说:“一直以来,挑战只是让它像崩盘游戏。它必须在许多不同的移动设备上都能很好地控制,它必须运行得非常平稳,但看起来却非常漂亮,所以我们一直在努力只是为了确保他在整个游戏过程中都能平稳旋转和旋转,所以在扩展性方面确实非常困难。”

该团队包括从事Candy Crush和其他King特许经营权的开发人员。 Jarrett说:“我认为King非常了解,它只了解如何制作一款完全免费的游戏。” 他继续解释说,向广大用户提供无障碍游戏是一个目标,这就是社区和听取玩家想法的地方。“你正在与社区一起开发游戏,我认为这是最好的方法你可以成长。”

Jarrett在King内部表示,该游戏被称为“有史以来最崩盘的Crash游戏”,因为它是“你可以不断从不同的游戏,角色和地盘中吸取经验的地方”。

Crash Bandicoot:在逃跑 将于3月25日在Android和iOs设备上推出。

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