没有人的天空在正确的方向上走得太远

No Man’s Sky 推出时缺乏承诺的功能,但多年来一直在慢慢添加。 六年后,现在感觉太多了。

《无人深空》六年前推出,由于缺乏内容和承诺的功能而受到了非常不同的欢迎,但现在它可能会因为功能太多而在正确的方向上走得太远。 Hello Games 近十年来一直致力于《无人深空》,尽管该工作室的新游戏处于早期开发阶段,但《无人深空》仍然是未来许多年的主要关注点。 虽然这似乎是个好消息,但在五年内为太空史诗放弃了十几个主要内容更新之后,这款游戏可能最终处于添加更多内容感觉太多的位置。

《无人深空》最初面向太空类型和生存人群进行营销,围绕《我的世界》等游戏进行制作和探索,将Cosmos飞船飞到遥远的太阳系,并发现新的植物、动物和外星人的秘密。 2022 年,《无人深空》现在吸引了更多的观众,包括基地建设、城市管理、角色扮演和许多其他附加内容,以帮助扩大其影响范围。 虽然 No Man’s Sky 可能感觉是该类型中最完整的体验之一,但也许现在是时候退后一步,看看哪些是有效的,哪些是未来可以改进的。

在《无人深空》的更新周期方面,Hello Games 始终保持一致,每年都会发布几个新的更新,这些更新都以不同的功能为中心。 除了扩展到基础游戏之外,Hello Games 最近还推出了一个探险系统,No Man’s Sky 上周刚刚发布了 Leviathan 更新。 该系统允许玩家从一个新角色开始,并完成一系列任务以获得独特的物品和战利品。 这是一种季节性游戏模式,每几个月刷新一次,让玩家有机会回来解锁新的战利品。 随着持续的更新和不断变化的探险系统,No Man’s Sky 现在包含了如此多的功能,以至于很难跟踪所有这些功能,并质疑仍然可以添加的内容。

没有人的天空可能接近达到其内容限制

在十多次改变游戏规则的更新和源源不断的新探险之后,No Man’s Sky 可能正在接近它可以在其公式中添加多少内容的极限。 每个视频游戏都有其生命周期,尽管《无人深空》利用太空探索追求无限广阔的开放世界,但最终是时候转移到其他项目或未来的分期付款以继续发展品牌了。 无人深空可能最终处于这样一个位置,Hello Games 可以利用它添加的所有内容并通过新引擎中的新游戏对其进行改进,这可能是它的下一个项目可能会做的事情,这也意味着大型项目和《无人深空》一样雄心勃勃。 尽管《无人深空》每年都会继续通过其他类型的更新而令人惊喜,例如在《无人深空的亡命之徒》更新中包含更多 RPG 元素,但感觉游戏正在达到其极限,即无需向世界添加更多内容感觉过分了。

No Man’s Sky 六年来的表现非常出色,增加了数百个最初承诺的功能以及更多功能,帮助它成为太空类型中最广泛的游戏之一。 但是经过这么多改变游戏规则的更新,它引出了一个问题,即游戏可以改变多少次。 无论 Hello Games 决定做什么,它都承诺在可预见的未来继续更新 No Man’s Sky,这会破坏 No Man’s Sky 续集的任何机会,尽管 Hello Games 的新项目可能会在准备宣布时改变这一点世界。 在那之前,《无人深空》将继续演变成超出其计划的东西。

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资讯来源:由0x资讯编译自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/no-mans-sky-updates-too-much-content-changes/。版权归作者Nicholas Kincheloe所有,未经许可,不得转载
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