沒有人的天空在正確的方向上走得太遠

No Man’s Sky 推出時缺乏承諾的功能,但多年來一直在慢慢添加。 六年後,現在感覺太多了。

《無人深空》六年前推出,由於缺乏內容和承諾的功能而受到了非常不同的歡迎,但現在它可能會因為功能太多而在正確的方向上走得太遠。 Hello Games 近十年來一直致力於《無人深空》,儘管該工作室的新遊戲處於早期開發階段,但《無人深空》仍然是未來許多年的主要關注點。 雖然這似乎是個好消息,但在五年內為太空史詩放棄了十幾個主要內容更新之後,這款遊戲可能最終處於添加更多內容感覺太多的位置。

《無人深空》最初面向太空類型和生存人群進行營銷,圍繞《我的世界》等遊戲進行製作和探索,將Cosmos飛船飛到遙遠的太陽系,並發現新的植物、動物和外星人的秘密。 2022 年,《無人深空》現在吸引了更多的觀眾,包括基地建設、城市管理、角色扮演和許多其他附加內容,以幫助擴大其影響範圍。 雖然 No Man’s Sky 可能感覺是該類型中最完整的體驗之一,但也許現在是時候退後一步,看看哪些是有效的,哪些是未來可以改進的。

在《無人深空》的更新周期方面,Hello Games 始終保持一致,每年都會發布幾個新的更新,這些更新都以不同的功能為中心。 除了擴展到基礎遊戲之外,Hello Games 最近還推出了一個探險系統,No Man’s Sky 上周剛剛發布了 Leviathan 更新。 該系統允許玩家從一個新角色開始,並完成一系列任務以獲得獨特的物品和戰利品。 這是一種季節性遊戲模式,每幾個月刷新一次,讓玩家有機會回來解鎖新的戰利品。 隨著持續的更新和不斷變化的探險系統,No Man’s Sky 現在包含了如此多的功能,以至於很難跟蹤所有這些功能,並質疑仍然可以添加的內容。

沒有人的天空可能接近達到其內容限制

在十多次改變遊戲規則的更新和源源不斷的新探險之後,No Man’s Sky 可能正在接近它可以在其公式中添加多少內容的極限。 每個視頻遊戲都有其生命周期,儘管《無人深空》利用太空探索追求無限廣闊的開放世界,但最終是時候轉移到其他項目或未來的分期付款以繼續發展品牌了。 無人深空可能最終處於這樣一個位置,Hello Games 可以利用它添加的所有內容並通過新引擎中的新遊戲對其進行改進,這可能是它的下一個項目可能會做的事情,這也意味著大型項目和《無人深空》一樣雄心勃勃。 儘管《無人深空》每年都會繼續通過其他類型的更新而令人驚喜,例如在《無人深空的亡命之徒》更新中包含更多 RPG 元素,但感覺遊戲正在達到其極限,即無需向世界添加更多內容感覺過分了。

No Man’s Sky 六年來的表現非常出色,增加了數百個最初承諾的功能以及更多功能,幫助它成為太空類型中最廣泛的遊戲之一。 但是經過這麼多改變遊戲規則的更新,它引出了一個問題,即遊戲可以改變多少次。 無論 Hello Games 決定做什麼,它都承諾在可預見的未來繼續更新 No Man’s Sky,這會破壞 No Man’s Sky 續集的任何機會,儘管 Hello Games 的新項目可能會在準備宣布時改變這一點世界。 在那之前,《無人深空》將繼續演變成超出其計劃的東西。

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資訊來源:由0x資訊編譯自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/no-mans-sky-updates-too-much-content-changes/。版權歸作者Nicholas Kincheloe所有,未經許可,不得轉載
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