为什么 Metaverse 图形看起来如此糟糕?

目前,正在制作的游戏几乎无法与真实事物区分开来。 我们现在正在等待 GTA VI、刺客信条幻影和使命召唤现代战争 II。 这些都是具有一流图形的游戏。 那么为什么元宇宙看起来像是 20 年前创造的呢?

为什么图形这么差?

元宇宙是未来。 至少这是一个前景,但从今天的图形来看,它似乎回到了过去,而不是相反。 我们应该生活在其中,但 FIFA 2005 看起来比大多数数字世界还要好。 然而,对此有一个合乎逻辑的答案。

这个问题 – 为什么元宇宙看起来像这样 – 在流行的 Instagram 频道 Metav3rse 的一篇帖子中得到了回答。 “简单的答案是,建立一个单一的、全球性的、身临其境的社交世界涉及一系列非常复杂的技术挑战。”

它不像其他游戏那样容易组合。 “技术需要时间来赶上,”帖子说。 “请记住,元宇宙体验由一个巨大的全球服务器组成。 这需要普通用户无法获得的超强处理能力和超快的互联网速度。”

这就是为什么我们还不能进入一个可以与例如 GTA V 相媲美的元宇宙的原因。Metav3rse 说这也是制作者的有意识的选择。 为了共同生活在一个大世界中,计算能力被最小化。 这创造了最好的体验。 也许我们的标准太高了。

图形会保持这样吗?

但是,它很可能在未来与上述游戏竞争。 “使用高级图形和游戏引擎会导致极其缓慢、几乎无法使用的体验。 未来的元宇宙体验将必须代表数百万个复杂角色实时执行数千万个同时动作。 随着 GPU、浏览器技术、互联网速度等的改进,虚拟世界图形也将如此。”

尽管如此,Metav3rse 坚信,在大约 15 年内,我们将看到一个具有出色图形的游戏平台。 这些将能够同时处理数千万用户,参与一个巨大的全球服务器。 然而 15 年是一段很长的时间,在你相信之前你想看到是可以理解的。

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