FIFA 23 评测

国际足联 23

FIFA 23 在很多方面都是一款非常棒的足球游戏,但这主要是因为 FIFA 22 已经如此了。 虽然 FIFA 23 确实在游戏的每个部分添加和更改了内容,但您不会觉得自己在玩全新的游戏。 通过职业模式玩游戏或在 Ultimate Team 中建立团队也是如此,这当然仍然是付费获胜,甚至似乎在吸引玩家购买更多包方面做得更好。 也许这会妨碍,也许不会,也许政府会在未来几年对此采取一些措施。 看着它很重要而且很好,但与此同时,很可能会从 FUT 中获得乐趣。 有很多事情要做,你可以尝试很多方法来通过比赛来提高你的团队 – 而不是购买。 在其他模式和游戏玩法中,我们看到了一些小的改进和一些新功能,但总的来说,您继续以相同的方式玩游戏。 强力射门的加入很有趣,并创造了一种奇观,但同时令人遗憾的是,进球比以前的比赛更便宜。 结果,许多比赛以高分结束,这在真正的足球比赛中并非如此。 后者可能是我们在《FIFA 23》中的主要理念:有趣、壮观,但在很多方面都不像真正的足球。 这意味着这款游戏非常适合这个长期系列的最后一排游戏,其绝对的全盛时期已经本能地落后了我们一段时间。

1993 年 12 月 15 日是电子游戏历史上一个重要的日子。 当天,EA Sports 发布了《FIFA International Soccer for the Mega Drive》,标志着世界足球协会和艺电 (Electronic Arts) 之间 30 年合作关系的开始,艺电从一家相对较小的开发商发展成为 2022 年的自大跨国公司。是。 FIFA 已成为年度游戏系列中不可或缺的一部分,并且始终是比荷卢经济联盟最畅销的游戏之一。

FIFA 23 也不例外。 这款游戏采用了 Hypermotion 2.0 等华丽的营销术语,通过 AI 学习增强了动画效果,并将女子足球置于比以往任何时候都更加突出的位置——甚至让 Sam Kerr 与 Kylian Mbappé 一起担任封面运动员——已经进入了数千人的市场。 . 找到控制台和 PC。 从视听上讲,这是您可以获得的最令人印象深刻和完整的足球比赛。 在本赛季举行的两场世界锦标赛以及英国和法国女子比赛的带领下,模拟了完整的比赛演示,并且可用的许可证库比以往任何时候都多。

Janco Tiano 暗地里是 Jan Tian

与三十年前有多么不同。 EA 在温哥华开发的足球游戏将在 1994 年世界杯之前发布。 在那之后,足球在美国才慢慢流行起来,但 EA 是一家非常专注于美国市场的公司。 一场足球比赛? 不是每个人都看到了。 尽管如此,团队负责人 Bruce McMillan 还是设法让该项目启动。 1993 年底,麦克米兰凭借一支相对较小的团队,包括 Jan Tian 和 Brian Plank,完成了第一场 FIFA 比赛。 为了给球员足够的概览并模拟深度的想法,开发人员选择了等距视角,让您可以从上方对角线看到球场上的动作。 该游戏没有许可证; 你和国家队打过球,这些国家队的名字大多是虚构的,除了少数例外。 Jan Tian 以巴西超级巨星 Janco Tiano 和 Brian Plank 出现在德国国家队中而永垂不朽。

EA和KNVB之间的争吵

FIFA International Soccer 的成功是压倒性的:在短短 4 周内,该游戏的大量副本在柜台销售,立即成为当年最畅销的游戏。 太好了,因为足球游戏市场已经有不少吸引人的游戏,例如 Sensible Soccer 和 Kick-Off。 国际足联用它擦了擦地板。 成功很快建立起来。 1994 年底,FIFA 95 出现了,其中首次包括俱乐部团队,尽管他们仍然由假球员组成。 一年后,FIFA 首次收录了三千多个实名。 这些真实姓名一直存在,尽管国际足联从未真正同时拥有所有许可证。 当KNVB要求更多的钱用于使用荷兰国脚的名字和肖像时,EA和KNVB之间发生了冲突,以至于荷兰国家队多年来充斥着假球员。 在《FIFA 10》发售前夕,这家游戏开发商和荷兰足协再次找到了对方,发明了 Hans de Noteboom 等球星得以退役。

在 PES 的阴影下

荷兰国家队的回归恰逢可以说是“国际足联的回归”。 从 2000 年到 2010 年,EA 的足球游戏在大部分销售中仍然占据主导地位,但至少在那十年的一半时间里,这款游戏总是被日本的竞争对手压倒——而且到目前为止——被一个远没有那么富有的竞争对手压倒。 Konami 成功通过实况足球夺走了许多“足球迷”的心。 对于这群游戏玩家来说,那些年出现的一些PES游戏是有史以来最好的(足球)游戏之一,从来没有一款FIFA游戏能站在它的阴影下。

终极团队:第一次参加欧冠比赛

大约在 2010 年左右,潮流开始对国际足联有利,这绝非巧合。 当时,FIFA 包含了另一个将深刻改变比赛未来的方面。 早在几年前,EA就已经在2006-2007年的欧冠比赛中试验了一种专注于收集球员的比赛模式。 可以说,用户可以从现有的冠军联赛球员中组建一支“终极团队”。 这种模式还没有流行起来,但在 2008 年,情况有所不同。 FIFA 09 是第一个包含“FIFA Ultimate Team”的版本,最终约有一百万玩家冒险进入这种新的游戏模式。 历史当然是众所周知的:Ultimate Team 成为 FIFA 的主要游戏模式,也成为 FIFA 周围所有电子竞技活动的基础,因为世界上最优秀的 FIFA 玩家在其中使用自己的 FUT 团队。

寻找新想法

近年来,EA Sports 越来越难以添加具有同等影响力的新元素。 增加了许可证,但由于最重要的比赛总是存在,所有这些新的、更具异国情调的比赛的附加值相对来说并没有那么糟糕。 故事模式 The Journey 和以街头和五人制足球为重点的 Volta 增加了新的游戏模式,虽然本身就很有趣,但除了“有趣的附加功能”之外,并没有成长为任何东西。 大多数玩家都参与了 FUT、在线游戏模式 Seasons 或 Career Mode。 职业俱乐部也慢慢流行起来。 您可以说 Pro Clubs 是在线模拟真实足球最真实的方式。 在这种模式下,每个球员只与自己的足球运动员一起比赛。 所以你不能控制整个团队,但你必须向你的队友要球,并确保你是自由的。 通过这种方式,可以在线对 11 对 11。

女子团体

多年来,FIFA 已经发展成为一款用途广泛的游戏,您可以通过各种方式进行游戏。 例如,我们甚至没有提到 2015 年女性在比赛中的首次亮相,但她们确实在对 FIFA 三十年如何过去的简要概述和新的 – 也是最后的 – 国际足联比赛之间架起了一座很好的桥梁。 FIFA曾经是一个你可以参加锦标赛或联赛的游戏。 从那时起,游戏已经发展到更多。 您可以将某些单独的模式描述为游戏中的单独游戏。 现在将会有游戏玩家尝试游戏的各个方面并玩所有东西,但特别是如果你已经玩了多年 FIFA,你可能有你的“常规”部分,你主要花时间。 那些在 FUT 中这样做的人不会从职业模式或职业俱乐部的创新中受益匪浅,反之亦然。 但无论您玩 FUT、Career 或 Pro Clubs 还是其他什么,您都希望“您的”FIFA 与去年的版本相比得到充分更新。 事实证明,这是一个困难的要求,即使不是不可行的要求。

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