First Light Games 的 Anil Das-Gupta 谈为什么应用商店必须更容易接受 web3

Blast Royale 于 2023 年推出,是从 Polygon 迁移到 Immutable zkEVM 的最新游戏之一,最近在 Sphere Marketplace 上发布了新角色。 在迁移和 NFT 推出的背景下,这款基于移动设备的快节奏大逃杀射击游戏的玩家数量大幅增加。 其最新统计记录:

  • 超过 500 万场比赛,
  • 500,000 次移动安装总量,以及
  • 第 1 天保留率 43%

BlockchainGamer 采访了开发商 First Light Games 联合创始人兼联合首席执行官 Anil Das-Gupta,了解他从通过应用商店推出 web3 游戏、构建小熊市以及团队即将推出的 NOOB 代币中吸取了哪些经验教训。

Blast Royale 已经在应用商店上线了大约 12 个月,那么您在这段时间里学到了什么?

Das-Gupta:杀手级游戏玩法绝对重要。 众多游戏都在争夺玩家注意力,因此您的游戏玩法必须令人惊叹。 “好”还不够好。 一定很棒

真正了解您的玩家群也很重要。 可能有一个与你特别相关的机制,但玩家不喜欢。 你正在为他们制作游戏,而不是为你自己。 我们携手合作,利用主观和客观的反馈来找到感觉恰到好处的金发粥时刻。

Google 和 Apple 的 web3 政策的变化是否影响了 Blast Royale 中的区块链集成?

是的,但不是以积极的方式。 坦率地说,过时的做法给尝试将新技术带到玩家手中增加了更多的混乱和挫折。 两个平台都不会直接说出来,但现实是,改变只是为了让他们都能从游戏收入中分成。 这是令人悲伤的,因为我们认为 web3 是多年来最有利于消费者的技术趋势之一。 经过多年的游戏后能够兑现你的收藏,与最近尽管玩家花钱购买游戏但不再可玩的故事形成鲜明对比。

我们鼓励两个平台持有者更容易接受新型游戏,并与研究这一领域的新公司合作。 可悲的是,两者似乎都无法回答问题或就什么是允许的和什么是不允许的给出明确的指导方针。

最初部署在 Polygon 上,为什么迁移到 Immutable 生态系统?

Polygon 自己建议使用 Immutable zkEVM,因为它是由 Polygon 提供支持的。 我们正在寻找一种对玩家来说便宜且可扩展到大量受众的解决方案。 玩家并不关心他们在哪条链上,他们关心的是你制作的游戏。

我们认为 Immutable 正在构建一个强大的整体生态系统,以处理 web3 的所有棘手部分,例如无缝钱包制作和上下坡道。 他们公司里有很多经验丰富、才华横溢的人,我们认为他们正在做的一些事情将改变这个领域的游戏规则。

游戏公司在打造优质游戏方面有足够多的关注点,因此拥有能够提供基础设施的技术合作伙伴真是一件幸事

迁移后您是否看到任何明显的变化?

自迁移以来,我们经历了玩家数量和玩游戏数量的急剧增加,这真正说明了 Immutable 社区和以游戏为中心的生态系统的力量。

First Light Games 2024 年剩余时间的计划是什么?

我们计划在本季度推出游戏附带的 NOOB 代币。 为什么是NOOB? 好吧,所有游戏玩家都想拥有 NOOB,我们认为现在我们都是 web3 技术的新手,但我们都会一起成为职业选手 我们认为该代币对于游戏来说是令人惊奇的,因为它将使持有者能够通过治理来改进游戏。

你们的使命之一是让 web3 游戏成为主流。 您认为我们还有多远的路要走,需要什么才能到达那里?

我们今年观察到,差距并不像我们想象的那么大。 我们惊喜地发现,我们的游戏采用了新技术,并且通过运行奖励玩家 NFT 的任务实现了有机增长。 从很多方面来说,这项技术都是对移动游戏的黎明或免费游戏的流行的回溯。 这是一本全新的剧本,该技术可以用来实现令人印象深刻的结果。

在我们在注意力经济中竞争的世界中,web3 似乎是扰乱市场的一种非常真实的方式。

通过其网站了解 Blast Royale 的最新动态。

资讯来源:由0x资讯编译自BLOCKCHAINGAMER。版权归作者所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢