First Light Games 的 Anil Das-Gupta 談為什麼應用商店必須更容易接受 web3

Blast Royale 於 2023 年推出,是從 Polygon 遷移到 Immutable zkEVM 的最新遊戲之一,最近在 Sphere Marketplace 上發布了新角色。 在遷移和 NFT 推出的背景下,這款基於移動設備的快節奏大逃殺射擊遊戲的玩家數量大幅增加。 其最新統計記錄:

  • 超過 500 萬場比賽,
  • 500,000 次移動安裝總量,以及
  • 第 1 天保留率 43%

BlockchainGamer 採訪了開發商 First Light Games 聯合創始人兼聯合首席執行官 Anil Das-Gupta,了解他從通過應用商店推出 web3 遊戲、構建小熊市以及團隊即將推出的 NOOB 代幣中吸取了哪些經驗教訓。

Blast Royale 已經在應用商店上線了大約 12 個月,那麼您在這段時間裡學到了什麼?

Das-Gupta:殺手級遊戲玩法絕對重要。 眾多遊戲都在爭奪玩家注意力,因此您的遊戲玩法必須令人驚嘆。 「好」還不夠好。 一定很棒

真正了解您的玩家群也很重要。 可能有一個與你特別相關的機制,但玩家不喜歡。 你正在為他們製作遊戲,而不是為你自己。 我們攜手合作,利用主觀和客觀的反饋來找到感覺恰到好處的金髮粥時刻。

Google 和 Apple 的 web3 政策的變化是否影響了 Blast Royale 中的區塊鏈集成?

是的,但不是以積極的方式。 坦率地說,過時的做法給嘗試將新技術帶到玩家手中增加了更多的混亂和挫折。 兩個平台都不會直接說出來,但現實是,改變只是為了讓他們都能從遊戲收入中分成。 這是令人悲傷的,因為我們認為 web3 是多年來最有利於消費者的技術趨勢之一。 經過多年的遊戲後能夠兌現你的收藏,與最近儘管玩家花錢購買遊戲但不再可玩的故事形成鮮明對比。

我們鼓勵兩個平台持有者更容易接受新型遊戲,並與研究這一領域的新公司合作。 可悲的是,兩者似乎都無法回答問題或就什麼是允許的和什麼是不允許的給出明確的指導方針。

最初部署在 Polygon 上,為什麼遷移到 Immutable 生態系統?

Polygon 自己建議使用 Immutable zkEVM,因為它是由 Polygon 提供支持的。 我們正在尋找一種對玩家來說便宜且可擴展到大量受眾的解決方案。 玩家並不關心他們在哪條鏈上,他們關心的是你製作的遊戲。

我們認為 Immutable 正在構建一個強大的整體生態系統,以處理 web3 的所有棘手部分,例如無縫錢包製作和上下坡道。 他們公司里有很多經驗豐富、才華橫溢的人,我們認為他們正在做的一些事情將改變這個領域的遊戲規則。

遊戲公司在打造優質遊戲方面有足夠多的關注點,因此擁有能夠提供基礎設施的技術合作夥伴真是一件幸事

遷移後您是否看到任何明顯的變化?

自遷移以來,我們經歷了玩家數量和玩遊戲數量的急劇增加,這真正說明了 Immutable 社區和以遊戲為中心的生態系統的力量。

First Light Games 2024 年剩餘時間的計劃是什麼?

我們計劃在本季度推出遊戲附帶的 NOOB 代幣。 為什麼是NOOB? 好吧,所有遊戲玩家都想擁有 NOOB,我們認為現在我們都是 web3 技術的新手,但我們都會一起成為職業選手 我們認為該代幣對於遊戲來說是令人驚奇的,因為它將使持有者能夠通過治理來改進遊戲。

你們的使命之一是讓 web3 遊戲成為主流。 您認為我們還有多遠的路要走,需要什麼才能到達那裡?

我們今年觀察到,差距並不像我們想像的那麼大。 我們驚喜地發現,我們的遊戲採用了新技術,並且通過運行獎勵玩家 NFT 的任務實現了有機增長。 從很多方面來說,這項技術都是對移動遊戲的黎明或免費遊戲的流行的回溯。 這是一本全新的劇本,該技術可以用來實現令人印象深刻的結果。

在我們在注意力經濟中競爭的世界中,web3 似乎是擾亂市場的一種非常真實的方式。

通過其網站了解 Blast Royale 的最新動態。

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