魔獸世界經典測試版測試人員報告了香草魔獸世界的特徵作為錯誤

懷舊的魔獸世界(魔獸世界)粉絲一直呼籲遊戲發行商Activision-Blizzard多年來發布「魔獸世界經典」,他們終於實現了自己的願望。 「魔獸世界經典」現在處於測試階段,但有些玩家對他們在玩遊戲時所發現的內容感到驚訝。

WoW Classic旨在重現「香草魔獸世界」體驗 – 就像在2007年的銷毀遠徵到2018年的艾澤拉斯戰役之前,一系列七個改變遊戲規則的主要擴展包之前存在的魔獸世界。為了實現這一目標,暴雪已經根據2005年和2006年的存檔數據重建了遊戲(補丁1.12是目標 – 當前遊戲是補丁8.1.5)。該公司致力於精心呈現當時的經驗 – 疣和所有 – 只有少數不可避免或重要的變化。

對此的爭論很簡單:對一個玩家來說,經典魔獸世界的偉大之處可能與另一個玩家的偉大之處有所不同。誰是暴雪的設計師誰說每個玩家的哪些舊功能設計好壞?這是一種方法,表明暴雪認為(至少在某種程度上)魔獸不僅僅屬於它的創造者,而是屬於它的粉絲。作者意圖或遊戲設計正統與「玩家總是正確」之間的鬥爭是許多遊戲當代大爭議的核心。但到目前為止,暴雪似乎致力於其與WoW Classic的計劃。

事實上,現在已經承諾,現代魔獸玩家正在嘗試測試並報告今天看起來像錯誤的內容,但是13年前實際上是什麼功能。這變得如此普遍,暴雪公開發布了一份名為「魔獸經典」並非「臭蟲」名單的已知非問題清單。例如,牛頭人運動員比賽的命中箱比其他比賽要大得多。在現代遊戲中,這將被視為嚴重的平衡問題(參見:Apex Legends)。但這就是香草魔獸世界的樣子,所以它一直忠實地再現。

甚至有些項目看起來更像是錯誤而不是任何東西。例如,從筆記:

提供多個任務的NPC可能會不一致地將它們顯示為點或「」在可用的任務列表上。他們在1.12中不一致,我們已經複製了他們當時的確切不一致性。

一些玩家對這些明顯的缺陷感到驚訝 – 即使是那些根據對香草魔獸的美好回憶熱切期待魔獸世界發布的玩家。事實上,自魔獸世界首次發布以來已經很久了,玩家的記憶可能並不總是準確的。一些細節可能是新鮮的,但其他細節可能會在時間上丟失,而那些丟失的細節可能讓玩家重新審視WoW Classic的原始體驗。

暴雪社區經理Kaviax在WoW Classic論壇的帖子中提到了這一點,其中包括已知的非問題列表,寫作:

正如我們之前所討論的,魔獸經典的本質有時會為不同的玩家調用不同的記憶,這會導致某些人對於什麼是或不按預期工作的誤解。

大多數花了數年時間玩大型多人在線遊戲的人會告訴你,你玩過的第一個遊戲也有一些特別之處 – 魔獸世界是許多人的第一個。你可以在第一次體驗的獨特性中如此悄悄地忽略許多缺陷。可能很多人都會看到帶有玫瑰色眼鏡的WoW Classic,就像許多人忘記了添加哪些功能一樣。今天的一些魔獸世界玩家可能還太年輕,甚至不像過去那樣玩過香草魔獸世界。

這並不是說每個人對香草魔獸世界的看法都是不切實際的。 WoW Classic論壇上已經有很多人指出,感知到的錯誤只是原始遊戲的再創造。如前所述,一個玩家的缺陷是對另一個玩家的原始積極體驗的關鍵組成部分。 WoW Classic肯定會讓很多純粹主義者感到高興。但這表明,對於那些對2006年左右遊戲有著美好回憶的人來說,它並不適合。

對於我們中的一些人來說,那些記憶只是那些記憶,因為他們喜歡不完美。

由Blizzard列出圖片

資訊來源:由0x資訊編譯自ARSTECHNICA,版權歸作者Samuel Axon所有,未經許可,不得轉載
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