Conker的Bad Fur Day設計師分享了從未有過的計劃續集的新細節

很久以前,瑞爾斯號在海盜船上航行,雖然它還在任天堂的擁抱中,它卻給我們帶來了康克爾 – 一隻骯髒的,醉酒的松鼠,在一個華麗的性愛,暴力,大便和發誓的世界中被捕,遠離工作室通常的家庭友好票價。對於許多人來說,康克爾的「糟糕的毛皮日」是遊戲中的一個分水嶺,但是松鼠的統治時間太短了,他從來沒有得到他應得的完全成熟的續集。其中一個是計劃好的,多年來一直是公眾知識,而現在,Bad Fur Day的設計師Chris Seavor已經採取了Twitter來揭示更多內容。

儘管它有著粗獷,詼諧的幽默感 – 當Conker被迫打一場巨大的唱歌便便時,它可以說是在中間點的某個地方達到頂峰 – 我心中關於Bad Fur Day的最重要的事情是,它有,我估計,有史以來致力於視頻遊戲的最大膽的結局之一,從俏皮的高點和Matrix引用轉向一個悲觀結局的地獄。事實上,在發展的某個方面,它已經變得更加黯淡了,康克爾用他自己的自殺來完成他的冒險經歷。

雖然這種情況從未發生過,但似乎很少有人對松鼠不幸逝世的想法毫不放棄。在推特上發布了一篇簡短而精彩的系列新帖,Seavor為Bad Fur Day的續集揭開了一個令人驚訝的詳細情節大綱,曾經是在Rare的開發中 – 而Conker幾乎沒有達到中途標記。

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資訊來源:由0x資訊編譯自EUROGAMER,原文:https://www.eurogamer.net/articles/2019-05-24-conkers-bad-fur-day-designer-shares-new-details-on-the-planned-sequel-that-never-was,版權歸作者所有,未經許可,不得轉載
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