在E3 2019年成為Meme的Ghostwire Dev已離開工作室

Ikumi Nakamura是一位遊戲開發商,在2019年E3期間因為她在Bethesda的展示中精彩的舞台表演而成為頭條新聞,宣布她將離開Tango Gameworks。這個由多產遊戲總監Shinji Mikami(生化危機)領導而聞名的工作室在展示期間宣布了他們的最新作品Ghostwire:Tokyo。 Tango曾經與The Evil Within及其續集創造了生存 – 恐怖遊戲,而Ghostwire:東京正在根據Nakamura採取不同的方法(更多地關注動作冒險與「怪異」的超自然元素併入其中)。

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Nakamura是Tango Gameworks的創意總監。雖然許多玩家最近才知道她是誰,但Nakamura的作品可以在各種各樣的主要視頻遊戲中看到。她最初在Capcom的崇拜經典Okami中設計背景,然後在2007年進入白金遊戲,在那裡她為第一個Bayonetta的概念藝術工作。她最大的角色是擔任Shinji Mikami在The Evil Within系列中的學徒。在這裡,她將擔任該系列的主要概念藝術家,設計其中的許多生物,角色和環境。

在VG247的一份報告中,Nakamura通過她的Twitter帳戶宣布離開她已經工作了九年的工作室。有點奇怪的是,她沒有說明她離開的原因,她也沒有宣布任何即將開展的工作。然而,在一系列後續推文中,Nakamura似乎興緻勃勃地說:「巨大的世界向我展示了無限的可能性,就像一個開放世界的視頻遊戲。生活不是線性的。」通常情況下,鑒於Ghostwire:東京仍在積極開發中,這些類型的改組可能有點令人擔憂。

Ghostwire:東京的E3預告片讓玩家可以看到對日本東京非常逼真的描述。隨著人們開始大規模消失並出現超凡脫俗的數字,超自然事件開始發生。 Tango Gameworks目前尚未發布任何遊戲內鏡頭,但希望儘管Nakamura離開,我們很快就會看到一些。

雖然工作室離職在遊戲行業並不少見,但Nakamura看起來有點奇怪。更奇怪的是,她似乎有計劃為Ghostwire的潛在續集:東京。鑒於她的出色工作,她希望能夠儘早找到自己的新職位。至於Tango Gameworks,東京:Ghostwire有一個令人難以置信的迷人前提,是少數幾個讓玩家更真實地描繪東京的AAA遊戲之一。 Hideki Kamia仍然參與該項目,很可能會找到一個新的人來填補Nakamura的角色。

資料來源:VG247

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資訊來源:由0x資訊編譯自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/ghostwire-ikumi-nakamura-e3-2019-meme-quits/。版權歸作者Jordan Boyd所有,未經許可,不得轉載
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