PLUG AND PLAY:區塊鏈視頻遊戲的興起
當我年輕的時候,遊戲只包括控制台(Nintendo64),掌上電腦(Gameboy)或PC。每個類別都有他們的領導者並且選擇錯誤的趨勢(就像我2000年的Dreamcast一樣)是一個校園災難。
如今,我們被各種互聯網控制台,手機遊戲和虛擬現實設置所淹沒,這些設置將遊戲體驗帶到了難以想像的水平(當然遠遠超出了Gameboy燈的「進化」進步和放大鏡夾子,讓你玩到夜晚)。
除了視頻遊戲的娛樂,這是一項嚴肅的業務,僅2018年全球視頻遊戲市場就產生了大約1349億美元。
它也是全球超過25億遊戲玩家最受歡迎的行業之一。
從Pac-Man街機遊戲和PC模擬人生到Wii Sports,Fortnite和Catan VR,遊戲行業已經經歷了巨大的硬體轉型。
現在,區塊鏈將徹底改變遊戲本身的概念。
重新構想玩家體驗
傳統上,視頻遊戲公司在開發新遊戲和創造收入方面享有最大的樂趣和娛樂。
但是,如果玩家也可以同時賺錢 – 不僅僅是為了贏得錦標賽或者是影響者,而是簡單地玩遊戲,無論玩家的能力如何?
區塊鏈可以通過其核心功能作為託管數字資產所有權的平台,為遊戲體驗貨幣化提供機會。
對於全球遊戲發行平台MIXMARVEL來說,「玩賺錢」的概念是其最大的焦點。
MIXMARVEL正在為區塊鏈遊戲開發鋪平道路,最近在澳大利亞市場推出,在全國各地進行了一系列路演。
該公司開發了MIXMARVEL SDK,該平台可讓用戶輕鬆地將中心化(傳統)遊戲項目去中心化,管理帳戶,錢包和交易。
MIXMARVEL還提供Rocket Protocol平台,旨在讓區塊鏈遊戲開發者更加突出。
已集成在此平台上的項目包括Hyper Snakes,Marvel Clans和Go Hyper Dragons。
MixMarvel的聯合創始人Mary Ma和Jade Zhang參觀了珀斯區塊鏈中心,參加了有關區塊鏈和數字遊戲未來的行業專家小組討論。
Ma表示,為了有效整合區塊鏈,開發者必須改變他們的邏輯。
「重點將是不同的。在他們只專註於用戶感受之前,他們需要將許多不同的部分整合在一起,他們必須平衡整個系統,比如建立一個國家,「她說。
「公司還必須意識到,憑藉代幣經濟,他們必須與社區分享收入,激勵玩家並為他們創造真正有價值的東西。」
Animoca Brands是另一家在遊戲領域使用區塊鏈來增強玩家體驗的公司
Animoca Brands董事長Ya Siu也參與了最近的區塊鏈 Center Perth小組討論,他說「玩賺錢」既是遊戲公司的機遇,也是挑戰。
「遊戲公司過去常常關注娛樂和娛樂,現在我們認為遊戲公司的未來是為玩家提供價值,」他說。
「因此,對於傳統遊戲開發商來說,這將是一個巨大的挑戰 – 不僅為公司賺錢,而且實際上為玩家賺取價值,並能夠分享這個價值。」
創造數字經濟
在視頻遊戲中使用區塊鏈為數字資產交易遊戲內物品創造了機會。
區塊鏈還可以啟用項目或角色的分數所有權,為用戶「投資」角色創造機會。
CryptoKitties是世界上第一個區塊鏈遊戲之一,基於「數字收藏品」的概念,其操作方式與21世紀初期口袋妖怪卡片風靡一時相似,主要是養殖,收集和交易貓。
在歷史最高點,用戶僅為一個CryptoKitty支付了155,000美元 – 所以不可否認消費者的胃口。
藉助區塊鏈技術,用戶還可以將其角色或物品「租賃」給其他遊戲世界,但需要付費。
「想像一下,如果魔獸世界在區塊鏈上。有多少其他遊戲公司會為這些魔獸世界的物品提供兼容性?「蕭說。
沒有命名和羞辱,我們辦公室的一些專業人員已經花了一年多的時間在這個遊戲上。
想像一下他們在那個時候可能創造的價值
OPSkins是一個遊戲虛擬商品市場,它已經通過其平台WAX探索用戶貨幣化。
WAX實時促進遊戲內物品的交易,我們很高興本周在珀斯區塊鏈中心接待它們。
「遊戲公司必須開始考慮玩家的既得利益,而不僅僅是將內容視為賺錢的形式,而是將遊戲作為經濟體運行,」Siu說。
Ready Player One
遊戲世界可能會讓2018年的驚悚片Ready Player One成為現實,但對於區塊鏈,這個概念並非完全不可能。
與任何新興技術一樣,採用是成功的關鍵。
虛擬博彩世界代表Chris Teskey是最近Block Block中心珀斯活動的另一位小組成員,並表示消費者已經對區塊鏈可能產生的經驗產生了興趣。
「我們可以看到消費者已經想要採用他們喜歡的不同IP(實體)並將它們組合成其他格式 – 其中一些已經與經典的戰鬥機遊戲相結合;他們用Capcom獲得Marvel角色,任天堂與Smash Brothers做同樣的事情,「他說。
「像」粉碎粉碎「這樣的遊戲,你不需要擔心'經濟',你只是想獲得某些積分。
「區塊鏈意味著你必須以更複雜的方式開始研究設計,我們可能會看到專業的經濟學家參與其中。」
當涉及區塊鏈的主要遊戲品牌時,只有少數幾個。
「沒有人真的想冒險先行。有許多小公司在製作小型遊戲,但我們還沒有見過很多大型玩家,「他說。
「很多人仍在努力弄清楚所有問題是什麼以及如何在投入資金之前解決問題。」
那麼,區塊鏈會不會是一種時尚,還是會留下來?
遊戲行業是最早將大規模技術發明貨幣化的行業之一,首先是互聯網,然後是移動和現在的區塊鏈。我打賭這種趨勢還在繼續
觀看小組討論:
Coincast TV | DigitalX在電子競技https://t.co/xgy0XCPb8p上主持關於區塊鏈的現場小組討論
– Coincast TV(@Coincast_Media)2019年8月23日
PLUG AND PLAY:區塊鏈Video Gaming的崛起首先出現在Micky上。