外界評測

10月25日,《黑曜石》備受期待的第一人稱角色扮演遊戲是《外部世界》中的第一個任務,要求我做出感覺像是不可能的選擇。一方面是由公司控制權挫敗的局外人社區。他們的前哨基地就像是工人的天堂–他們飽食和大部分都是幸福的,彼此依靠而生存。我讚賞他們的領導人阿德萊德對她的人民的熱情。另一邊是他們離開的公司所有的城鎮,由白痴里德·托布森(Reed Tobson)領導,他似乎並沒有意識到,要求他的工人只吃罐頭魚(為了吃蛋白質)會導致人口遭受瘟疫的摧殘。儘管我非常討厭Tobson,但他為他工作的人們遭受的苦難是正確的,因為工人已經放棄了城鎮以建立自己的社區。

我仍然不知道我是否做對了。

我做出的選擇將永久摧毀這兩個社區之一。我設法找到了一個中間選擇,它解散了逃兵的前哨,但也允許對該鎮進行深層改革。我對此感到很滿意,但是當我回到自己的船上時,發現自己從冒險中得到了一些紀念品:一個城市標誌。當我坐下來檢查它時,它的描述告訴我,我曾教過逃兵一些有關他們夢想沒有公司生活的重要知識:永遠不要夢想。

外部世界發生的Cosmos是黯淡的。太平是一個公司所有的殖民地,由兩個工人星球,一個小行星上的挖礦哨所,一艘名為「破地者」(Groundbreaker)的船組成,該船充當來回工人團體的路標,還有一個監獄星球。事情陷入困境,因為工人遭受低工資和漫長的工作,而富人卻生活在一個鍍金的城市中,而不關心他們的困境。有幾個問題驅動遊戲:您如何創建理想的社會?誰會因為這個問題而屈服呢?如果有的話,對責任者有什麼適當的懲罰呢?外部世界以此方式充當鏡子;您通過在遊戲中可以做出的無數選擇來回答這些問題,您的道德地位遇到明顯的後果。您也可以避免所有這些問題,而只是拍攝您看到的每個人並把所有東西都看在眼裡,儘管隨著時間的流逝,您將看到您的自私如何影響周圍的人。

您扮演的是公司在尋求全面經濟和社會控制方面沒有考慮的變數。菲尼亞斯·韋爾斯(也是非科學家)科學家使您擺脫了70年的低溫睡眠。您曾是「希望」號殖民船的乘客,該船上載有地球必須提供的一些最偉大的科學家,藝術家和哲學家,但從被淘汰的計劃航路之後再也沒有到達目的地。在他們的幫助下,韋爾斯認為太平犬可以康復,但他需要您找到喚醒其餘殖民者所需的化學物質,他們被凍結了很長時間,否則他們會經歷韋爾斯所說的「爆炸性細胞死亡」解凍後。您作為殖民地以外人士的觀點最終將決定其未來。

對於那些擔心黑曜石過去有漏洞的發行商的玩家,您可以鬆一口氣。這款遊戲並非完全沒有錯誤,每當我訪問這座被怪物困擾,被怪物遺棄的小鎮卡斯卡迪亞時,我的遊戲就很難過,彈出的紋理和載入時間更長,並且由於某種原因,它認為我的一位同伴死了,因此無法完成他們的個人任務(並使我陷入僵硬的解釋,即他們在遊戲結束時無法倖存)。這些問題對我來說都不是完全破壞遊戲的因素,我的玩法也不會因此而受到影響。這是人們一直在追求的黑曜石遊戲:一種帶有拋光劑的遊戲。

被凍結70年有一些好處:獲得「戰術時間膨脹」,這使您可以減慢戰鬥時間。通過放慢時間,您可以將特定的身體部位作為目標,這將使敵人暫時失去增益。向敵人射擊眼睛會使他們失明,從而使射擊準確性降低。它還可以讓您重新放置自己的位置,以足夠的時間躲藏起來,以消滅敵人並沖向高腰牆。

武器本身很有趣,可以使用,即使我盡我所能使自己擺脫暴力,但從未發生過暴力。您可以找到併購買武器和盔甲的不同修改,以改變它們的工作方式,從而使幾乎每種武器和盔甲都適用於每種遊戲風格。如果您喜歡狩獵步槍,但又需要一些能消除自動機械裝置(通常帶有槍支的機器人)的東西,則可以添加一個將其傷害類型改為電擊而非物理傷害的mod。如果您喜歡某種重型裝甲但需要被幾個敵人偷襲,則可以修改該套鎧甲,以便腳步聲更安靜。

外部世界每一次都可以機械地滿足玩家的需求。升級時,您可以釋放特權以獲得更多能力,例如攜帶更多物品的能力,更快地補充戰術時間,或者每次擊殺都會獲得一點健康。您還可以承擔一些瑕疵,這將使您在賦予角色永久性減益的同時解鎖其他特權。缺陷會根據您作為玩家的弱點來解鎖。如果您多次用酸噴霧,則可能會出現使酸變得更加刺眼的瑕疵。我最終沒有承擔任何缺陷,不想繼續遭受我作為球員不足的方式的困擾,儘管我可以看到這個系統將如何驅動其他玩家改變他們的策略,以抓住他們所能獲得的好處。希望。

這些槍戰很有趣,有時還很棘手,但是在黑曜石遊戲中很難繞開大象。是的,《外面世界》在機械上類似於《塵埃落定》系列。它是由負責前兩場《輻射》遊戲以及《輻射:新維加斯》的同一支團隊製作的。它建立在《龍與地下城》和《龍與地下城》的骨架上,玩家會在角色創建和升級過程中分配感知和智力方面的要點。您將必須通過這些統計信息的檢查才能解鎖允許您以不同方式完成任務的對話選項。這與Bethesda擁有的Fallout並沒有什麼不同,儘管我會說我沒有完成《 Outer Worlds》的動力。寫作以居中為中心,著眼於使玩家面對階級鬥爭,即以那個目標為目標的Cosmos。作為獎勵,它也很有趣。在遊戲初期,當公司保安告訴我他們正忙於與掠奪者打交道,更糟糕的是:停車違規者時,我笑了。

您和您的同伴們最終將發現有關太平的一些黑暗事實。從那裡,您可以重塑它以適應您對人類潛力的任何看法。對於某些人來說,這將反映出他們的政治已經存在。作為一個社會主義者,我知道我最終要做的是為一個將工人權利放在首位的殖民地服務。其他更贊同公司主義和資本主義的人也將有實現自己的理想的途徑。如果您認為合適,您甚至可以與解凍您的科學家韋爾斯站在一邊。外面的世界將挑戰您在尋找更好的生活方式方面做出艱難的選擇,以始終感覺公平和引人注目的方式提供與您的觀點完全相反的觀點。到遊戲結束時,我感覺自己對自己的政治有了更好的了解。

使玩家感到自然主義的關鍵是挑戰玩家真正致力於自己的理想。當我第一次遇到偶像破壞者(Iconoclasts)時,這是一群以邪教般的熱情致力於他們的事業的社會主義者,他們的社區餓死在一個領導人身上,他花了更多的時間在空話上而不是實踐上。 (轉而讓我發笑,他也是前新聞記者。)可以肯定地說,聖像破壞者的領導者是一個很壞的人,但是,另一方面,在公司的控制下,工人沒有浴室休息或周末。如果您打牌正確,您可能會找到一種對自己忠貞不渝的方法,而不會讓無法為社區服務的人掌權。但是,要想達到這個目標,您就必須積極關心,該遊戲提供了足夠深入的角色寫作,從而為您提供了解決Halcyon人民所遭受的困境的途徑。

你們的同伴充當組成Halcyon的許多不同階層的指南。他們的個人任務線揭示了與世界本身一樣多的這些角色。帕瓦蒂(Parvati)習慣於不歸屬,以至於遇到浪漫感興趣的人時,她都不知道該如何處理。她的追求既是對一個方形的釘子的感覺的檢驗,也不能像一個令人毛骨悚然的愛情故事那樣,將它塞進一個圓孔。與其他信仰者一樣,Vicar Max也在尋求某種宏偉設計中的和平,以使不確定的世界變得有意義。就像孩子們說的那樣,他也是爸爸。我最喜歡的人之一菲利克斯(Felix)是一個孤兒,在與領班開始爭奪體育運動後逃離了破地者。他不懂讀書,但是他的信念很強烈-他不需要研究理論就可以知道工人正在被剝削。您的同伴將對主要故事任務和您在其中做出的決定產生強烈反應。實際上,正是帕爾瓦蒂在第一個任務中的反應使我做出了最終選擇。

無論您的政治立場如何,如果不直接解決勞動力問題,您都無法完成《外部世界》。我是Kotaku的工會代表,有時玩這個遊戲讓我想起了我們在會議上談論的事情:我們如何滿足工人的需求,如何安撫老闆?由於不是公司簽約的人,所以求職者將您稱為「自由職業者」,這使我感到很開心。一個任務甚至讓我在罷工工人與其老闆之間進行談判。勞動力是Halcyon所有事情的核心。破壞殖民地的問題直接與老闆和工人之間的財富分配有關。太平感到充實而完整—在您了解其歷史的邊緣時,就隱含著這個殖民地已經展開了近一個世紀的生命。

隨著我在Halcyon度過的時光,我最終通過朗斯頓·休斯(Langston Hughes)的詩歌《哈林》(Harlem)來解析遊戲中要我思考的事情。在太空中推遲的夢想會怎樣?在整個遊戲中,您會看到夢f以求,枯竭,結cru的夢想的結果。一旦我想到了這個主意,就很難不注意到這種以激光為中心的追求在審問階級鬥爭中的局限性。

太平人被稱為殖民地,雖然有時很方便,但殖民者沒有流離失所的有種族意識的種族,這當然有時使我發狂。在《外面的世界》中,所有社會問題都是按班級過濾的。即使種族存在,性別歧視和種族主義也不存在。您在課堂上遇到的許多人都是黑人和棕色人。種族和性別從遊戲的核心敘述到對PR流行語的輕描淡寫的重複基本上沒有得到認可,這在如此深深地陷入動力動態的遊戲中令人沮喪。在我們的世界中,階級和種族緊密地聯繫在一起,在這個世界中,階級問題比種族問題更為永恆,這讓我感到不誠實。我相信黑曜石可以像處理班級問題一樣寬容地處理這些問題,所以我希望他們去過那裡。

外部世界的影響力是如此之大,以至於使我產生了疑問,並最終更加沉思地融入了我的信念。我的遊戲以對Halcyon的烏托邦式,工人主導的願景結尾,並且遊戲為您提供了實現自己的個人願景的空間。它讓我感到不講道,並在政治活動之間給了我一些有趣的槍戰。最後,《外部世界》與休斯保持一致。 Halcyon推遲的天堂之夢爆發了。無論好壞,如何挑選這些碎片取決於您。

資訊來源:由0x資訊編譯自TECHSPOT,原文:https://www.techspot.com/review/1933-the-outer-worlds/。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載
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