遊戲可以成為區塊鏈的第一個殺手級DApp嗎?

在區塊鏈和加密的採用與互聯網成為日常生活的重要方面之前,已經進行了許多比較。在2000年互聯網泡沫破滅之後,加密貨幣目前在熊市中已根深蒂固,堪比科技股。但是,採用水平遠低於2000年互聯網所達到的水平。您必須回到早期九十年代,當時互聯網是非常利基的市場,對許多外部熱心的技術社區來說,沒有明顯的未來價值。

目前,在StateoftheDapps.com上排名的DApp中沒有一個擁有數千個活動用戶。顯然,距離採用主流技術還有很長的路要走。但是,有許多項目正在致力於創建第一個「殺手級DApp」,這可能會引發採用。遊戲是最有前途的空間之一。

CryptoKitties可能是最著名的DApp遊戲。在遊戲的頂峰時期,遊戲中產生的獨特貓科動物以高達12萬美元的價格交易所了手牌。自2017年12月以來,人們對遊戲的興趣及其創造物的價值已大大下跌。然而,遊戲開發商AxiomZen的Dapper Labs最近籌集了1500萬美元的風險投資。在此之前,3月份的另一輪風險投資籌集了1200萬美元。

Dapper Labs的投資者包括Samsung NEXT和Google的GV VC子公司。另一個娛樂巨頭索尼上個月宣布,他們已經開發出一種非接觸式數字貨幣包。也有無數的小型開發人員正在努力創建第一個真正的突破性的基於區塊鏈的遊戲。

但是區塊鏈技術如何使遊戲受益?目前正在探索許多創新,這些創新可能是首個真正突破性遊戲DApp的重要組成部分。

可轉讓資產和可轉讓性

過去幾年中,遊戲開發商所採用的經濟模式發生了翻天覆地的變化。傳統上以一次性費用出售遊戲,而開發人員越來越多地依賴正在進行的微交易和可下載內容(DLC)作為巨大的收入來源。許多經濟上成功的手機遊戲都採用某種類型的「免費增值」模式,遊戲玩家需要付費購買各種物品並進行升級。 Fortnite展示了這種經濟模式的巨大潛力,儘管免費贈送了主遊戲,卻產生了超過10億美元的收入。

玩家不一定對此發展感到高興。許多新的標題發行版DLC可以很容易地合併到標題的初始發行版中。 EA的《星球大戰前線》(Star Wars Battlefront)受到了最猛烈的反對,該遊戲使玩家可以「選擇」使用旗艦角色,但需要支付額外的費用,或者花大量的時間來磨鍊這些角色而無需支付額外費用。

EA最終在《戰地風雲(Battlefront)》上大放異彩,但是這類微交易是該工作室某些超大型遊戲的很大一部分。 FIFA Ultimate Team是另一個令人震驚的例子。玩家將真錢花在隨機的玩家包上。許多忠實的玩家將為這些遊戲包支付100美元以上的費用-遠高於遊戲的初始費用-同時在線上有數十篇有關玩家的終極支出已飆升至10,000美元或更多的新聞報道。這些玩家可以通過遊戲內置的交易平台進行交易,在許多拍賣網站上,可以將FIFA硬幣和玩家兌換成現實世界的現金。但是這些拍賣網站違反了EA的條款。如果發現您使用了它們,則可能會面臨帳戶被暫停的風險,並且花掉的任何真實現金都將變為零。

CryptoKitties的主要賣點是其虛擬生物是玩家的完整數字財產。他們可以自由買賣動物。遊戲資源的自由市場是潛在激發基於區塊鏈的遊戲DApp成功的重要原因。透明的智能合約還將使玩家能夠驗證在FIFA Ultimate Team和Star Wars Battlefront中使用的戰利品包類型的隨機機制。

第一個殺手級遊戲DApp的模型可能是Pokemon GO。該遊戲於2016年7月推出,允許移動用戶通過探索現實環境來捕獲Pokemon。全世界的城市公園和其他地標突然被玩遊戲的人所蜂擁而至,而YouTube上則充滿了人群的視頻,他們在匯聚是否出現了稀有的神奇寶貝。

截至2016年底,Pokemon GO的下載量已超過5億,這是一種真正的全球文化現象。但是,興趣迅速消退,大多數人發現看到某人在深夜徘徊在城市公園中,試圖搶奪稀有的Charizard時,顯得有些奇怪。

但是,想像一下是否推出了這樣的遊戲,玩家可以將捕獲的生物換成真實的現金。如果您能夠從自己的工作中賺到真錢,成為一名Pokemon GO大師可能會帶來更長壽的文化聲譽。

由區塊鏈支持的DApp遊戲還可以讓您跨遊戲使用資產和玩家頭像。恩金(Enjin)項目最近在《中》雜誌上發表的文章設想了這種情況,玩家的角色跨越了多個獨立世界。想像一下,一個標題中捕獲的生物是否可以與另一個獨立創建的生物戰鬥。也可以想像專門的改裝者在開源區塊鏈遊戲世界中通過其創收貨幣獲利。區塊鏈遊戲革命的潛在範圍實際上是無限的。

競技遊戲

電子競技是基於區塊鏈遊戲的巨大潛力的另一個領域。近年來,頂尖的電子競技團隊已賺取了數千萬美元,而YouTube和Twitch上的比賽流已成為頂尖球員的超級巨星。 Fortnite最著名的球員Ninja因擊敗超級巨星說唱歌手Drake而獲得了5,000美元的獎勵,這場比賽贏得了數百萬次觀看。

作為音樂界最大的明星之一,德雷克有能力在早餐上花費5,000美元。但是對於鮮為人知的玩家而言,要創建一個讓您確信自己會在遊戲中贏得獎金的局面要困難得多。

這似乎是以太坊首創的智能合約概念的輕鬆實現。爭取真錢質押只是意味著創建一個智能合約,所有玩家都押入預先約定的金額,該金額會自動授予贏家。

這是Plair的建議功能之一,這是在VeChain Thor區塊鏈平台上發布的首個ICO。 Plair最近在YouTube上分享了一個演示視頻,展示了用戶如何輕鬆為熱門遊戲(如DOTA或PlayerUnknown的Battlegrounds)創建比賽。

這些比賽的創建者是完全可定製的,他們可以分配報名費和獎金,以及將觀眾輕鬆連接到比賽流媒體鏈接。

DApp遊戲生態系統的發展

這些內容已經為開發廣泛的DApp遊戲生態系統所用。 TrustNote啟動了iToken平台,該平台允許任何人快速創建和管理自己的數字資產。這個平台意味著小型遊戲開發商可以在幾分鐘內創建獨特的令牌和數字資產,而無需編寫自己的智能合約。 Bit.Game開發了專用市場來交易所基於區塊鏈的遊戲資產。

基於DApp的遊戲的複雜性也在增長,諸如Loom和BitGuild之類的工作室製作的遊戲超越了CryptoKitties的簡單性。以太坊正在計划進行重大更新,以使該平台更有利於基於DApp的遊戲所需的微交易。殺手級遊戲DApp可能尚未到來,但為它的到來奠定了基礎。

殺手級遊戲DApp

正如互聯網已經與全世界數十億人的生活無縫集成一樣,真正主流採用區塊鏈技術將意味著技術變得無形。一旦用戶甚至不知道他們正在使用區塊鏈技術,DApps和區塊鏈將取得真正的主流成功。

Loom在Medium上最近發表的一篇文章使用了Limelight的統計數據表明,遊戲可能是區塊鏈和DApp採用的主要催化劑。每年有超過9600萬人下載300多種遊戲。抓住這個巨大市場的一小部分,可能是基於區塊鏈的遊戲蓬勃發展所需要的。

資訊來源:由0x資訊編譯自DAPPLIFE。版權歸作者Christopher Williams所有,未經許可,不得轉載
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