Google Stadia:泛濫成災還是未來?

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在90年代末和21世紀初,遊戲行業似乎陷入了一種固定模式。大型廠商每隔四到五年就會發布一個新的控制台,該控制台將上一次迭代中的圖形蒙羞,讓您想知道為什麼您會首先對舊技術感到如此煩惱。

某些人可能還記得,為了將遊戲保存在PlayStation 2上的日子,您必須手動插入存儲卡並確保有剩餘空間-卡的起始容量為8MB,它們很快就裝滿了。如今,PlayStation 4似乎無法想像那些日子。

但是有一天,控制台的想法可能似乎難以想像。去年,突破性的新遊戲技術投放市場,該遊戲徹底擺脫了控制台的想法-Google Stadia。

在互聯網上玩遊戲的方式有很多,每種遊戲中都有無數的多樣性:例如以在線賓果遊戲網站為例。標準的75球和90球賓果遊戲配有各種大獎和各種主題。這種多樣性使各種在線遊戲都具有豐富的體驗。

這個想法是,與其購買控制台(實際上是一台功能相當有限的計算機,並且您知道它會在下一個升級版本發布後的五年內淘汰),而是使用現有計算機作為控制台並播放遊戲通過互聯網。

儘管人們在通過Internet支付任何費用時應保持謹慎,但這種想法很有意義。人們已經習慣於通過互聯網流式傳輸電視,電影和音樂等媒體內容。他們習慣於將移動設備用於幾乎所有用途,無論是日常生活,遊戲還是商務用途。

擁有媒體或文檔的物理副本,必須存儲它們或在專用硬體上播放它們的想法(儘管那是直到最近才在家裡使用它們的唯一方法)似乎已經很陌生了。確實,遊戲行業已經落後於時代。

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因此,推出Google Stadia是令人振奮的一步。但是,這種技術將使我們走多遠? Google並不是遊戲行業的傳統參與者,但參與其中的興奮之情的一部分是,他們有才智和金錢來正確實施此類技術創新。

從某種意義上說,谷歌確實做到了。 Stadia被廣泛認為優於競爭對手的流媒體服務,例如PlayStation Now和Geforce Now。那是因為Google確實設法解決了遊戲流媒體平台所面臨的許多嚴峻技術問題,例如管理正在播放的遊戲通過互聯網遠程廣播給他們的「時滯」或玩家經歷的延遲。即使在4K HDR中,遊戲也具有很高的響應速度。

但是要實現這一目標,玩家需要具有較大的帶寬和數據餘量。要想通過在線流媒體獲得遊戲機品質的遊戲體驗,用戶將需要一次連續數小時每秒一次下載大量數據,甚至任何時候的最小打could都可能破壞某人的遊戲。所有這些數據都會花費金錢,從而限制了平台的可訪問性。

總體而言,在更廣泛的寬頻提供商和支持互聯網的基礎設施發展起來以支持向公眾更有效的數據傳輸之前,流媒體平台在遊戲行業中的成功可能會受到限制。

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