瑞波幣向遊戲行業眨眼

現在,Ripple已經開始關注遊戲行業由Ripple資助的區塊鏈遊戲公司Forte的首席執行官Forte設想,在一個世界上,一個單一遊戲每年的經濟至少可達到300億美元,並蓋過整個音樂產業。

現在,Ripple已經開始關注遊戲行業

由Ripple資助的區塊鏈遊戲公司Forte CEO喬什·威廉姆斯(Josh Williams)構想了一個視頻遊戲的經濟可以超越整個音樂產業的世界。

在2019年初,Ripple涉足遊戲行業。 Ripple的投資部門Xpring和Forte籌集了1億美元的資金,以簡化區塊鏈遊戲。

該基金的目標是將區塊鏈技術和XRP集成到每天有50,000多活躍用戶的現有遊戲中。

瑞波幣向遊戲行業眨眼

威廉姆斯出席了在安德森·霍洛維茨(Andreessen Horowitz)的加密貨幣創業學校的會議上,解釋了如何使用區塊鏈技術和智能合約來革新遊戲產業。

他說,如今,開發人員的行為就像交易員一樣,向遊戲用戶出售單幣形式的真實貨幣產品。

但是,藉助Forte的技術,數字資產和貨幣可以存儲在區塊鏈中,從而使玩家可以去中心化控制其遊戲中資產。它還為玩家提供了金錢上的誘因,以獲取遊戲中的內容,這些內容以後可以出售以賺錢。

相反,威廉姆斯說,開發人員可以發現自己處於真正的遊戲經濟管理之下,因此,他們可以產生更多潛在的新收入來源。開發者可以建立一個帶有財政政策和參與者徵稅的系統。當土地流逝時,他們可以創建遊戲中的資產儲備出售。

「讓我們回過頭來,將所有這些部分放在一起:您可以在遊戲中創建市場經濟,而不是像當今遊戲中那樣建立純粹的貿易經濟,而不是指揮和控制經濟。市場經濟反映了當今世界的運作方式。今天的世界經濟比過去大得多。遊戲中也會發生同樣的情況。 」

威廉姆斯補充說,從理論上講,一個受歡迎的遊戲可以建立起龐大的現實世界經濟。

如今,像Fortnite一樣,在短短一個月內,成千上萬的人玩著遊戲。這些遊戲非常成功-今天創造了有史以來最成功的遊戲。

但是今天他們一年賺幾十億美元,這是巨大的。但是也要考慮一下;您有一款使用區塊鏈技術為玩家創造真實市場經濟的遊戲。而且您只有一百萬名球員,每年收入至少30,000美元。

由於您在遊戲中創造了如此豐富的經濟,因此該遊戲每年將產生300億美元的經濟效益。這將是有史以來最大的只有100萬玩家的遊戲……僅此一項,就可能超過整個全球音樂產業。」

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