由於開發者專註於原始標題而取消了Us Us 2

儘管於2018年首次發布,但社交演繹遊戲《我們之中》最近受到了極大的歡迎,Steam並發遊戲數量從1月份的271位玩家的峰值增加到過去30天內的388k。 根據開發人員Innersloth的說法,該聚會遊戲最近在所有平台上的並發玩家人數達到150萬-因此,開發人員不再希望通過續集劃分玩家群體也就不足為奇了。

正如在博客文章中所解釋的那樣,開發人員Innersloth對《我們之間》的未來進行了許多內部辯論,尤其是考慮到原始遊戲的代碼庫已過時且不支持新內容。 但是,由於新玩家的湧入,該團隊決定將所有精力都中心化在支持當前遊戲和「[ing] 到下一個級別」,因此「我們當中的2個」已被取消。

Innersloth說:「我們原本計劃在《我們當中2》中計劃的所有內容都將進入《我們之中1》。 「這可能是更困難的選擇,因為它意味著深入遊戲的核心代碼並重新設計遊戲的幾個部分。

「我們計划了很多事情,我們很高興在您繼續享受遊戲樂趣的同時,為大家帶來新的內容」

當前的玩家可以(希望)期望對「我們之間」伺服器進行一些改進,因為Innersloth正在努力找出一些現有問題。 色盲支持也很重要,團隊說它推遲了「太久了」,考慮到遊戲的大部分內容都是基於玩家的顏色,這可能是急需的。

最重要的是,有一個建立朋友和帳戶系統的計劃(可能需要一些時間來開發),以及一個以亨利·斯蒂克敏為主題的嶄新舞台-由Innersloth出版的另一個系列。

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因此,此時您可能會問-為什麼利息突然增加? 主要原因似乎是幾個內容創建者(例如Sodapoppin,CallMeCarson和Pokimane)突然在今年夏天初開始在Twitch上玩《我們之中》,從而使該遊戲吸引了眾多觀眾。 Innersloth的最新發行作品《亨利·斯蒂克敏收藏》(Henry Stickmin Collection)也於8月份推出,引起了人們對該工作室工作的更多關注。 隨著「我們當中2號」的取消,我猜想團隊將再次堅持他們所知道的東西。


資訊來源:由0x資訊編譯自EUROGAMER,原文:https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-24-among-us-2-cancelled-as-devs-focus-on-original-title,版權歸作者所有,未經許可,不得轉載
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