音樂如何引領 Web3 採用
Deezer 的首席執行官 Jeronimo Folgueira 說,藝術家們利用科技來傳播他們的信息、表達自己並與粉絲建立聯繫。 首席執行官在幣安區塊鏈周上解釋說,Web3 可以為音樂行業提供很多東西,尤其是與元宇宙相關的東西。
唱片學院院長帕諾斯·帕奈 (Panos Panay) 分享了音樂如何引領大多數技術創新的採用。 因此,如果你想知道未來的走向,他認為,看看音樂家在做什麼。
Jeronimo 和 Panos 一致認為,在 Web3 中,社區和粉絲將比以往任何時候都更加重要。 Jeronimo 繼續說,在 Deezer,我們希望建立一個平台,讓創作者能夠訪問粉絲的數據。 這將增加創作者和粉絲之間的聯繫。
在籌集資金贊助作品時,格萊美老闆解釋說,藝術家現在可以使用眾籌來執行項目,同時與支持粉絲分享利潤。
NFT、元宇宙和音樂
在回答 Mattias Tengblad(Corite 的聯合創始人兼首席執行官,一個允許藝術家從粉絲那裡籌集資金的平台)關於音樂將如何受到 NFT 和元宇宙影響的問題時,Panos 表示,音樂需要反映遊戲行業。 他澄清說,需要與音樂體驗建立 24/7 持續且永無止境的關係。
Panos 解釋說,在虛擬世界中,空間音頻和 3D 聲音可以讓聽眾花更多的時間來體驗每一首樂曲。
他還描述了使用 Web3,隨著社區變得更加去中心化,創作者、所有者和粉絲之間的界限將變得模糊。 感謝多達 300 萬粉絲參與的第一次格萊美 Metaverse 體驗。
Mattias 還分享了 Alan Walker 的 Unity項目如何在 Web3 中體現社區的力量。 他解釋了艾倫·沃克是如何與他的歌迷一起創作歌曲 Unity 的。 這些粉絲還分享了 Unity項目的利潤。 Corite 的 CEO 認為,在 NFT 和元宇宙的幫助下,這將在 Web3 領域變得更加普遍。
格萊美可以成為虛擬世界中 365 天的體驗 – Panos Panay
「粉絲不想成為被動的演員,」Deezer 的首席執行官說。 「他們想參加。」 他繼續說,通過虛擬活動,藝術家將接觸到來自世界各地的更多觀眾。
最後,監督格萊美獎的帕諾斯預測格萊美可以成為虛擬世界中 365 天的體驗。 它將為更多不同的藝術家激活「基於利基的獎項」。
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