Polygon 的 Metaverse 負責人表示,JPEG 圖像「不是 Web3 和 NFT 的未來」

在 NFT 行業的早期,直到現在,很多人都被頭像和高價藝術品所吸引。 但是,當然,隨著市場的發展和元宇宙開始形成,人們很容易認為 JPEG 圖像標記化仍然是 NFT 最突出的用例。

Polygon Studios 的元宇宙負責人 Brian Trunzo 不這麼認為。 他在 Chainlink SmartCon 2022 的一次採訪中表示,當「我們不再談論它」時,加密貨幣行業將成功地採用主流的 Web3、NFT 和元宇宙技術。

Trunzo 認為,技術懷疑論者將開始了解 Web3,並在未來擁有更廣泛的 NFT 用例。 「一般理解這通常被主流媒體報道為可以按下保存的JPEG圖像。 它是一種可投資的資產。老實說,這不是我心中的定義。 在我看來,這也不是 Web3 和 NFT 的未來,」他解釋道。

NFT 是一種區塊鏈代幣,可用作所有權證明。 它可以表示數字對象,例如個人資料圖片、藝術品和收藏品,還可以表示互動式視頻遊戲項目。 客戶參與獎不動產地契等

Polygon Studios 與 Polygon 背後的創建者和開發公司合作,Polygon 是流行的基於以太坊的側鏈擴展網路,是 NFT 和去中心化應用程序的領先區塊鏈。 作為 Metaverse 的領導者,Trunzo 和他的團隊為支持沉浸式應用程序和創作者基於 NFT 的體驗的技術鋪平了道路。

他還指出,星巴克最新的 NFT 公告是他如何將 Kuan 資產視為一種技術而非資產類別的一個例子。星巴克還將使用 Polygon 網路向其客戶分發 NFT 郵票。這可以產生收入和真實的客戶體驗。

「如果 Web2 衡量參與度 [แล้ว] Web3 將通過品牌痴迷來衡量,」他解釋道。

在星巴克的案例中,它不會是像 Decentraland 或 The Sandbox 這樣的 3D 虛擬世界,而是一個由 NFT 驅動的程序,旨在讓用戶參與數字和物理空間。

這個 Web3 遊戲是他見過的最大的機會之一。 除了數字時尚,Trunzo 還共同創立了一個現實世界的男裝品牌。 他表示,元宇宙時尚不僅能滿足用戶的表達需求,也能滿足用戶自身的需求。 但也有荒謬和表現的慾望。 虛擬「靈活性」

當談到真正的視頻遊戲體驗時,Trunzo 毫不奇怪,大多數爭議都認為 NFT 在未來很有用。 眾所周知,許多遊戲玩家對 NFT 不感興趣,部分原因是詐騙和投機,但也有一種普遍的看法,即創作者和創作者嘗試使用這些來從玩家那裡獲得真正的價值。

儘管日子不好過,波場佐還是期待著在他看來,越來越多的玩家正在接受在遊戲中使用 NFT 的好處。 能夠讓玩家擁有自己的進步並釋放真正的好處,因為 NFT 資產可以出售甚至交叉到其他遊戲中,這是一個真正的福音。

但他並不指望未來所有的視頻遊戲都採用 NFT,有些遊戲可能沒有意識到對 NFT 的需求,而另一些遊戲可能會進入適度的 Web3 功能之間的某個地方。

「我們不會試圖將 NFT 強加於你的遊戲,」Trunzo 說。

與此同時,一些早期的元宇宙遊戲被批評為「不存在」。 這是因為圖形不如傳統遊戲行業領先的遊戲好。Trunzo 承認 Web3 遊戲還為時過早。 但即便如此,遊戲也不需要過於逼真的圖形來看起來很漂亮,他說。

Trunzo 指出了「永恆的 IP」以及流行的任天堂遊戲,包括 2002 年最受歡迎的 GameCube,塞爾達傳說:風之杖,這是一款引領潮流的遊戲,外觀更加卡通化。過度逼真的設計,20多年後,該遊戲被證明是比那個時代的許多遊戲更好的內容遊戲。

Trunzo 本人相信 Web3 遊戲最終會出現各種形式和大小。 有些遊戲可能會使用高端圖形。 而一些遊戲選擇使用簡單的美學或低保真。 「我認為每個人都有自己的方式,」他說。

來源:解密

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