电子竞技队不玩玩家健康游戏

围绕像Fortnite和Call of Duty这样的竞争游戏建立的电子竞技行业近年来经历了巨大的繁荣。

根据市场研究公司Newzoo的数据,2019年全球收视率将达到4.538亿,比2018年增加15%。这一数字包括约2.01亿电子竞技爱好者和2.53亿偶尔的观众。到2021年,仅美国就有8400万电子竞技观众。

相比之下,美国职业棒球大联盟预计在2021年将有7900万美国观众,而NBA和NHL预计将分别达到6300万和3200万。

随着收视率的大幅上涨,大量资本开始流入该行业。随着Newzoo预计今年的行业收入达到11亿美元,电子竞技组织继续通过风险投资,米歇尔乔丹等职业运动员以及德雷克和威尔史密斯等名人的大力筹集资金。

虽然围绕电子竞技的兴奋是显而易见的,但人们已经提出了关于对球员健康的影响的问题,因为许多专业电子竞技运动员患有可能导致早期倦怠的健康问题,通常早在20年代中期。

游戏不健康

正如Polygon在2014年首次报道的那样,精细运动技能和反应时间都被认为随着年龄的增长而显着下跌。纽约理工学院骨科医学研究所的研究人员最近的一项研究发现,电子竞技运动员也极易受到过度使用伤害的影响,56%的人认为眼疲劳是他们游戏的主要不良后果。

根据总部位于波士顿的注册营养师Catherine Ward的说法,这些问题远远超出了身体伤害和球员营养。

“Esports运动员面临着真正独特的挑战,”沃德说,“久坐的生活方式加上80小时的工作周,往往会导致食物和饮料选择不佳,从而导致关键营养素缺乏。最终,这些生活方式选择对运动员起到了很好的作用。“

主要的电子竞技组织分享沃德的担忧。德国电子竞技组织PENTA的首席分析师兼教练Jessica“Jess”Bolden告诉我们,确保她的球员获得适当的营养是多么困难。

“我们的大多数球员都是独自生活或与家人一起生活的年轻人,这使得监控他们的饮食习惯成为一项艰巨的任务,”博尔登说。 “这意味着我们在监测他们的营养方面面临挑战,尤其是电子竞技是极度久坐不动的工作。为了激励年轻球员想要吃得健康,身体更健康是一项艰巨的任务,特别是当他们的工作要求他们长时间坐在电脑前时。

旅行计划让事情变得更糟

电子竞技是一种全球现象,从芝加哥到首尔各地都举办各种比赛,这意味着电子竞技运动员经常被要求接受广泛的旅行计划。

根据Team Liquid的CS:GO运动员Jonathan“Elige”Jablonowski的说法,这些赛程对球员的健康产生了重大影响,因为几乎不可能实现适当均衡的饮食。

“我认为最大的挑战是饭菜缺乏一致性,”Elige在一封电子邮件中告诉我们。 “我们经常旅行,并不是每个地方都有相同的食物选择,所以有时你必须在你面前做些什么,尽管它并不总是最适合你。当您在家时,如果您愿意,您可以做好准备,仔细计划均衡饮食并让自己进入日常生活。然而,当你旅行时,他们都会成为问号,并且很难跟上我想要的状态。“

事实上,像Elige这样的球员在路上挣扎尤其值得注意,因为Team Liquid是资本较好的组织之一,并且在一段时间内一直是球员健康的支持者。

虽然像守望派联盟(OWL)这样的联盟现在正在共同努力通过家庭城市竞技场的发展来减少旅行,但目前的现实是,电子竞技可能会继续沉重的旅​​行,一些团队已经确定这是一个重点关注的领域。

“一次只能在国外呆三个月,这就改变了你需要接近比赛的方式,”超级联赛达拉斯燃料公司总经理马特泰勒在接受采访时告诉我们。 “你必须适应一系列因素,甚至是天气,才能找到最好的获胜方式。”

最终,泰勒将每次海外锦标赛视为组织和球员的学习机会。

行业投资面临风险

截至去年10月,数据显示,12个价值最高的电子竞技组织总价值高达17亿美元,仅2018年就进行了63笔交易,总价值达23.4亿美元。

从那时起,许多组织已经筹集了价值数百万美元的筹款资金,包括Gen.G,Immortals,aXiomatic和Fnatic。这些投资主要属于A-B系列,旨在帮助提升组织在全球范围内的品牌和影响力。

投资大幅上涨并不仅限于流入专业团队的风险投资资金,因为主要游戏发行商已经开始提高他们的锦标赛奖金矿池规模。也许最值得注意的例子是Fortnite创造者Epic Games,它最近发布了即将到来的Fortnite世界杯的全部细节,今年将有一个可笑的$100,000,000奖矿池。

这种趋势很好地延伸到公共市场,主要游戏公司开始在电子竞技行业的持续增长中押注其股价的未来。

例如,Take-Two Interactive(TTWO)首席执行官施特劳斯·泽尔尼克最近在一次采访中告诉CNBC,他认为电子竞技的未来非常光明,尤其是他公司正在开发的竞争性游戏。

“我们在NBA 2K创造了创纪录的一年,所以我们喜欢的事情之一就是当市场上有更多的热门话题时,会有更多的人参与,整个市场也会增长,”Zelnick说。 “因此,今年我们将比以往任何时候都要出售更多的NBA 2K单位,我们的经常性消费支出将比以往任何时候都高。”

然而,尽管有更广泛的乐观情绪,一些著名的投资者已经表示对电子竞技的早期担忧,特别是引用了球员倦怠的问题。

正如我们之前报道的那样,由于他认为目前不可持续的模式,亿万富翁商人和投资人马克库班已经回避购买自己的电子竞技组织。

古巴认为,通过更新将单位和游戏玩法的不断变化视为与职业倦怠相关的核心问题,因为职业选手处于不断学习的状态,并强调完善他们的技巧。最终,这是古巴避免购买自己的电子竞技组织的一个主要因素,因为不可预测的游戏更新使得建立一个王朝格外困难。

“这就是人们倦怠的方式,”古巴回应12月的一条推文表示,超级联赛球员每周训练12-14小时,每周训练6天。 “(在我看来,)他们现在的持续时间更长,因为资金有所改善,团队更积极主动,更专业。但是一周(季节性)工作70(小时),当你很快就会失去你的位置是超级压力。“

电子竞技组织认真对待事情

由于与运动员的整体福祉有多大关系,电子竞技组织已经开始专注于建立专门针对运动员需求的健康和保健计划。

根据Complexity Gaming COO和GM Kyle Bautista的说法,总部位于达拉斯的组织非常重视玩家健康。

“从我们的创始人兼首席执行官杰森湖到我们的前台,教练,经理,私人教练,整个组织负责并负责确保我们的球员的整体健康和长寿,”Bautista在一封电子邮件中告诉我们。 “我们组织的一个基本支柱是我们对我们球员的长期成功和幸福的投资。强调杰森湖的“电子竞技3.0”愿景,我们已经并将继续像专业运动员一样对待我们的球员。“

Bautista指出,Complexity为其玩家提供了许多便利设施,包括健康福利,最先进的体能训练设施,豪华住房,营养餐以获得最佳表现,预防伤害措施,退休计划,运动心理学,媒体培训电子竞技继续教育,以确保他们在职业生涯后很长时间内取得成功。

Complexity最近还推出了“Mind Gym”,这是一项新的专有计划,专注于为电子竞技运动员开发,培训和改进核心认知功能。

对球员健康的整体方法似乎也在与其他团队相关。 PENTA的Jessica Bolden指出,她的组织努力为球员提供必要的手段,以确保他们的精神和情绪健康在他们的名单上得到充分的照顾。

“职业倦怠是电子竞技的常见结果,因为时间往往是不可预测的,高强度的心理和认知任务,”博尔登说。 “对于PENTA来说,确保每个玩家都有足够的年假,假期,休闲时间以及他们在季节性比赛之间所需的休假时间非常重要,以确保他们在整个职业生涯中都没有达到倦怠时期。”

随着时间的推移,球员健康的方法似乎也在不断发展,因为球员,教练和组织都会更多地了解哪些有效,哪些无效。其中一个例子就是远离玩家住宅的趋势,即运动员在队友的同一屋檐下生活和工作,以及更传统的个人住房。

根据泰勒的说法,达拉斯燃料公司是最早拥有球员房屋的团队之一,但在得知单独时间是团队心理健康和长寿的关键因素后,他们允许球员拥有校外公寓。

泰勒说:“我们告诉他们回家后在艰苦的比赛或艰苦训练后放松一下。”他还指出,他的团队有五名教练,所有教练都是对球员开放的资源。

展望未来

竞技游戏不再局限于尘土飞扬的地下室。这种现象是真实的,美元可以用来证明这一点。鉴于该行业的相对初期,显然有许多成长的痛苦尚待解决,玩家的健康状况可能是最大的。

电子竞技车队是否采用更传统的职业体育模式是解决其中一些问题的正确方法尚未确定,但是这个行业正在努力在这么早的阶段改善运动员的健康状况。

更多:管理电子竞技运动员的健康:综合健康管理模式
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