我在Gamescom看到了Death Stranding,我终于明白了发生了什么

我在Gamescom看到了Death Stranding,我想我终于明白了**ck是怎么回事。这就是事情,忽视普遍真理可能太容易了:每场比赛都是一个简单的概念。对于业内的每一款视频游戏来说都是如此 – 是的,甚至是那些与小岛秀夫掌舵的人。

阅读更多

(图片来源:Edgar Wright)

几乎所有参观过Kojima Productions的人都可能会参加死亡绞战

作为他的游戏本身具有政治性,有目的地模糊,无疑是形而上学的,每个人都有一个易于理解的想法。 Snatcher也是如此。 Boktai确实如此:太阳在你手中,合金装备,Policenauts,以及我们很幸运能够通过P.T.的镜头看到Silent Hills。 – 它可以安息吧。哦,猜猜是什么,死亡绞刑也是如此。

你必须通过大量的废话才能找到它,但它就在那里,依偎在母亲的混乱主题背后,他似乎非常想探索。要理解死亡绞刑 – 它的叙述背后的意图和它试图成为的游戏类型 – 你需要忘记BBs,BT和奇怪迷人的排尿系统。

忘记那些有着不熟悉的声音的著名面孔,以及在任何一个特定时刻挣扎着引起你注意的相互矛盾的科幻小说的旋风。 Hideo Kojima长期以来一直试图(有些不成功)解释Death Stranding是一个关于连接的游戏,它采取了一个新的闭门演示,最终让我清楚地了解了他的解释背后的意图。

死亡绞刑实际上是关于连接

(图片来源:Kojima Productions)

真正让我感到高兴的是这款游戏的核心是多么简单。 Death Stranding是一款关于步行的游戏。正如Sam Porter Bridges(或者你可能认识他,正常的Reedus被困在不可思议的山谷中),你的任务是从美国东海岸步行到西方,重新激活沿途的各种通信节点以传播信息对一个已经变得支离破碎和脱节的国家抱有希望,将团结的理念带入一个孤立的人口众多的口袋里,这种口交在矛盾而非爱情中交易。这就是死亡绞刑。

所以你会走路。你将追溯美国联合城市总统的女儿艾米丽的步伐,她在比赛开始之前的某个时候开始了自己的东西方之旅。她这样做的目的是试图在全​​国范围内建立一个通信中继网络,这个网络可以传递她母亲布里奇特的团结信息,布里奇特也恰好在死亡之门。这个信息是,世界上的每一个问题都不需要用武力解决;相反,希望可以把我们聚集在一起。

在中央结城被恐怖袭击摧毁之后,这是必要的 – 通过使用不负责任的'虚空出局',从“另一方”回来的行为,从游戏的中央对手。这已经推动了文明的口袋与政府之间以及彼此之间的恐惧脱节,而选择在荒地中单独行动。

(图片来源:Kojima Productions)

位于太平洋边缘的是边缘结城(Edge Knot City),这是一个被划分为去中心化力量的团体的所在地 – 分裂主义者和恐怖主义分子,人道主义者 – 他们的目的是确保自己的独立。它正在前往Edge Knot City的道路上 – 在建设一个与美国破碎的这个视野中最危险和最不连贯的部分之间建立联系的道路上 – Amelie被捕获;在Sam看来,就像我们迄今为止看到的所有东西中的全息图投影一样,从不老化,看着他像“回到那个海滩上”那样。她很安全,她告诉Sam,她可以自由地和他说话并尽可能多地使用这些设施 – 她不在监狱里,她很想注意 – 她只是不能离开边缘结城。

将国家连接到通信网络,看看你是否可以从Homo Damens和他们的领导人希格斯 – 特洛伊贝克扮演的“金色面具中的男人”中拯救Amelie,并传播一个垂死的总统的信息,以阻止其他人社会不可逆转的破裂。在死亡绞刑中有你的故事;它不再那么令人困惑。这是让你穿越世界和核心租户进入游戏玩法的动力。

其余的都是噪音 – 一系列游戏化和深奥的科幻概念来引入冲突。 Death Stranding是一个关于朝圣的游戏,关于激活通信中继,以及将点评运送到美国孤立的角落,试图建立社交束缚 – 与同伴建立联系,以激发垂死社会的希望。

我知道Sam的项链

(图片来源:Kojima Productions)

我知道我们都对死亡绞刑理论非常有趣,试图弄清楚Sam的项链是什么以及它可能代表什么。这是一个有趣的谜,不是吗?一条由六个标签组成的项链,每个标签上刻有各种方程式 – 一种似乎有时无视重力的装置; 。

事实证明,这条项链是Q-PIP,由Die-Hardman分配给Sam–在拖车中戴着黑色面罩的男士们 – 在一个闭门造型的视频中,它确定了游戏的故事和设置。那条项链是安全钥匙。不是,就像一个很酷的钥匙,通过爱因斯坦方程式破坏时间结构或改变现实,因为我们已经连续数月推测,但是。你知道,邮递员随身携带解锁邮箱的那种钥匙。

是的,Q-PIP用于解锁Cryon终端 – 世界上已经脱机的通信中继。这里的想法是Sam要将每个终端从各自的站点的控制面板连接到整个网络,然后创建一个绑定,或者,你知道。将终端连接到网络,美国联合城市可以进一步扩展其信息的范围,并在步骤中尝试重建国家之间的连接。想想Sam是一名工程师,由美国政府指派,慢慢穿越全国修复受损的电话线,所有这些都是为了更好地传递核心政治信息,从字面上和比喻上将国家重新连接起来。

(图片来源:索尼)

将Sam视为美国政府指派的工程师,慢慢穿越全国修复损坏的电话线

在建立这些连接时,您可以拉开地图并跟踪您在全国范围内的进度。有一个明显的径向喷雾表示在连接到网络后有多少区域被标记。当您为他们完成提取任务时,Meters会弹出显示您与其他NPC所做的链,并向他们发送邮件。

老实说,在看完游戏的这一部分之后,我并不完全不相信这不是围绕刺客信条的同步观点建造的游戏,也不是“指环王”中灯塔的照明。可视化这些系统的最佳方式是考虑一旦你攀爬塔楼,进入视野并被一组航路点攻击,任何刺客信条游戏中的地图会发生什么。

当你放大这个时,Death Stranding看起来很可口。它不是Kojima在好莱坞的友谊所弥合的随机概念的集合,而是一个简单的想法和简单的消息的游戏。这是一件好事,因为,总而言之,我们实际上对游戏知之甚少,鉴于死亡绞刑的发布日期定在11月8日,这有点可怕。

(图片来源:Kojima Productions)

我们并不知道导航和遍历是如何工作的,除了理解有一个梯子通过空气实现并且可以桥接不可能的空间。我们没有真正掌握战斗机制会是什么样的; Kojima认为它不是隐形游戏,但我们没有看到任何相反的东西。

我们不知道在线元素如何工作,除了玩家能够在同一地点异步小便产生粗蘑菇。我们也不太了解对方或者恶魔般的敌人撞到了这个现实 – 被厚厚的黑色脐带束缚在另一个存在的平面上。

而且我们不知道为什么小岛似乎如此倾向于在​​子宫内腐烂婴儿周围建立叙事线索。但我们知道会有很多步行,很多激活兴趣点,很多获取任务,以及一个容易掌握的简单叙述直线。考虑到所有事情,这对我来说已经足够了。

资讯来源:由0x资讯编译自GAMESRADAR,原文:https://www.gamesradar.com/uk/i-have-seen-death-stranding-at-gamescom-and-i-finally-understand-whats-going-on/。版权归作者所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢