HTC Vive Cosmos VR:我们有价格,发布日期和首次实际操作

西雅图 – 经过近一年的戏弄,HTC已经完全采用了下一代PC-VR耳机Vive Cosmos。该公司邀请我到其美国Vive总部确认一个发布计划:从10月3日开始,HTC将开始以699美元的价格出售整个系统,这个系统终于抛弃旧的HTC Vive“灯塔”跟踪盒,转而使用内置的, “由内而外”跟踪摄像机。

然而,HTC还邀请我在一些VR游戏中测试Cosmos,虽然我没有进行足够长时间的测试以进行明确的评测,但我现在不知道HTC的最新VR系统是否具备竞争所需的能力无论是价格较高的阀门指数还是业内最便宜的内向外跟踪耳机。

前进一步,后退一步?

在技​​术层面上,Vive Cosmos推出了一对新的VR镜头,与HTC Vive Pro中的类似镜头相比,它采用了一步前进,一步后退的动作。据报道,Cosmos的双眼分辨率略有提高,与Vive Pro的2,880 x 1,600分辨率相比,高达2,880 x 1,700。 HTC销售代表坚持认为,这款新面板还增强了亚像素分辨率,以减少老式VR耳机中固有的“屏幕门”效应。

事实是,Cosmos倾向于HTC通常的OLED面板,转而采用快速切换的LCD,这是我们在过去一年中在一系列新VR耳机中看到的转变。与其他优秀产品一样,Vive Cosmos的液晶显示器确实利用了增强的亚像素分辨率而不会出现重影,并且它们以VR行业的标准刷新率90Hz运行。但液晶显示器并不像OLED那样具有相同的色彩再现效果,我测试的Vive Cosmos耳机可以说是我在2019年LCD液晶耳机中看到的最柔和的色调。我被引导到一个“充满活力”的颜色切换,试图解决这个问题,但它没有做到这一点。

更重要的是,我没有更新的VR面板来比较Cosmos和2016年的原版HTC Vive。因此,我无法清楚地说明为什么Cosmos的高分辨率面板看起来有点油腻。一些文本复制在诸如其他现实博物馆之类的应用程序中出乎意料地模糊,这可能是耳机如何处理其子像素排列的问题。 HP Reverb具有类似的像素平滑系统,根据用户的喜好,这可能取决于用户的喜好。

此外,该分辨率并不能说明整个故事。 Vive Cosmos不使用额外的100像素垂直分辨率来增加其视在视场(FOV)。也许我已经习惯了阀门索引,但是Cosmos在实践中感觉有点幽闭,就其“110度”FOV评级而言。

由内而外的问题

为了摒弃旧的Vive系统对灯塔跟踪盒的依赖,HTC选择了Vive Cosmos上的六个相机阵列。四个传感器在其正面的耳机前方,上方和下方扫描,而另外一对传感器位于耳机左右两侧。

但当我向HTC的代表询问我最喜欢的测试应用程序时,我个人的红旗已经消失了:Beat Saber。由于以下几个原因,这款游戏非常适合“正常”的VR手部动作:它不需要在头后面挥动双手(摄像机传统上无法跟踪),但它仍需要混合野外手势和快速运动以击败其节奏匹配水平。各位代表说,HTC没有这款游戏的副本。

相反,我被提供了一个摆动剑的应用程序,它只是让我挥手在我面前招架和打击敌人。这一动作明显不如“专家”Beat Saber歌曲所要求的那么激烈,但我仍然感到担忧。首先,关于Vive Cosmos跟踪阵列的一些东西,经常会因为“可接受但明显的”分秒而失去双手。

同样的问题阻止了我推荐许多第一代Windows混合现实耳机,它也依赖于内置传感器和内向外跟踪。如果这与Vive Cosmos的最终版本保持同步,那么我将会唱出同样悲观的曲调。我有点相信HTC可以在10月份推出之前对这个问题进行微调,但对于HTC的第一款内向外追踪产品来说,这肯定是值得注意的。

掌握在手中:不一定是好消息

更糟糕的是,还有其他不妥之处。 HTC最终认为用适合Oculus Touch的控制器取代旧的Vive魔杖控制器,这应该只是个好消息。手感十足;它提供了一系列精美的操纵杆,按钮和触发器;它与Oculus的固体标准阵列以1:1的比例映射,加上不会妨碍的奖励按钮。

但与Oculus Touch,Valve Knuckles甚至是WMR不同,Vive Cosmos控制器的设计强调了明亮的灯光,Cosmos的传感器在跟踪你的VR手中时也是如此。这意味着这是我见过的最重的VR控制器与商用级耳机配对。 WMR是唯一具有内置灯光的主流控制器,但这些控制器具有微型LED,而不是Cosmos垫上的大型照明模式。

经过15分钟的Vive Cosmos测试,可能还有三分钟在最后的演示中摆动一把VR剑,我觉得很糟糕。我是一个非常健康的人,并不缺乏像VR一样的白痴经历。我可能是能够原谅所需VR运动的高端用户。如果HTC很快就没有为这些控制器的重量提供解决方案,那么它们就会在更广阔的市场中遇到麻烦。

至少在好消息中,Vive Cosmos在设计时考虑了模块性,如上图所示。第一款Vive Cosmos附加面板选项即将推出“2020年初”,如果VR用户希望将Cosmos与现有硬件相结合,将为老款HTC Vive灯塔追踪盒添加一个可跟踪点阵星座。正如上面的画廊提示的那样,更多的面板可能正在上路。

HTC还为Cosmos设计了其他现有的Vive硬件,尤其是Vive无线适配器。 “附件套件”将很快售出,以使现有的Vive无线适配器与Vive Cosmos配合使用,但尚未提供发布日期或价格。

我很高兴看到在我的Cosmos演示中引入了改进的Vive Reality软件套件。可以把它想象成另一个“VR家”,在那里你可以发现内容,就像SteamVR Home一样。 HTC的新产品整齐地服务和广告由Viveport订阅服务提供的一系列游戏和应用程序。

超越SteamVR内置的游戏改组界面并不需要太多,因此HTC应该使用大而清晰的图标和简单的控件来清理这么多软件。尽管如此,所有Vive系统仍然依赖SteamVR作为其游戏和软件的启动钩子,我的预发布Vive Reality测试包括一次崩盘,同时试图将Viveport应用程序提供给SteamVR的启动系统。

显然,我对Vive Cosmos的VR潜力有所保留。就可靠的内向外跟踪而言,Oculus Rift S目前是一个更加快速的系统。在LCD面板性能和FOV提升方面,阀门指数的成本并不高。 (让我们不要忘记Oculus Quest,它仍然领先我的“2019年最佳VR头戴式耳机”名单。)

我们计划下个月回到Cosmos进行审查。在那之前,我们正在保持我们的VR手指越过强大的测试,最后一刻的调整将揭示HTC在其Cosmos的深处有一些秘密的酱汁。

由Sam Machkovech列出的图像

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Sam Machkovech所有,未经许可,不得转载
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