为什么去中心化游戏对于加密货币采用至关重要

游戏中的区块链不仅仅是just头,它还可以在生态系统的增长中发挥重要作用

2018年,视频游戏市场产生了1,310亿美元的收入,其中移动游戏占比超过了PC和游戏机。5G,云计算和虚拟现实等新技术正在引领行业的新一波创新,使开发人员能够创造出比以往任何时候都更加沉浸式的视觉效果。根据GlobalData的最新报告,到2025年,这些技术的收入可能会大幅上涨至3,000亿美元。

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但是,还有另一种鲜为人知的技术正在改变市场:区块链。

区块链上的游戏实际上意味着什么?

区块链是一个去中心化的,不变的分类帐,记录了唯一数字资产的所有权。在游戏方面,它的使用可能缺乏VR的沉浸式兴奋性,或者缺乏AI的讲故事的可能性,但可以说它的影响同样深远。

仅在2018年,游戏内购买就产生了880亿美元的巨大收入-至少占整个游戏市场价值的80%

过去十年来,免费增值游戏数量大幅上涨,可以免费购买具有可选游戏内购买功能的游戏,例如Fortnite。而且很容易看出为什么该模型在开发人员中如此受欢迎。仅在2018年,游戏内购买就产生了880亿美元的巨额资金,至少占整个游戏市场价值的80%。

这为区块链技术和加密货币提供了重大机遇。在当前模型中,当您使用应用内令牌(例如游戏角色的武器)进行购买时,您永远不会真正拥有它。您可能会出于多种原因随时失去访问权限。当该项目存储在区块链上时,您将拥有专有所有权。您可以自由使用自己认为合适的物品,并且可以保证使用该物品的规则是一成不变的,对于玩家和创作者都是如此。

作为一名玩家,这立即增加了质押,并使您在游戏中投入更多。您基本上可以获得共同的利益相关者身份。激励您帮助改善整体生态系统,同时为其他人带来更好的体验。

为什么存储在玻璃盒中的稀有棒球卡与以数字方式存储的稀有棒球卡应该不同?

用户的另一个优势是,一旦完成游戏,他们便可以出售其数字资产。稀有资产的价值甚至可能增加。物品基本上成为收藏品。为何玻璃盒中存储的稀有棒球卡与数字存储的稀有棒球卡为何不同?确实,数字副本具有一个优点,即它不会被损坏并且很难被盗。区块链的一成不变的特征使恶意用户更难破解游戏以获取资产而无需支付费用。

这个怎么运作

当我们谈论游戏中的区块链时,我们主要谈论的是不可替代的代币(NFT)。诸如比特币和以太坊之类的常规加密货币是可互换的。这意味着它们的任何特定单元都可以互换。它们都是相同的,就像您口袋里的兰特或欧元的价值等于同一单位的任何其他货币一样。

相比之下,不可替代令牌的每个单元都是唯一的。它具有的属性意味着它不等同于其他任何属性。这意味着它具有固有的稀缺性,因此可以收集。今天,智能合约通常用于创建所谓的令牌。令牌是可替代的,因为每个单元不需要相同的标识,因为每个单元具有相同的值。另一方面,不可替代的物品是每个单元都可以从单独的识别中受益的物品。这可能是财产契约,带指定座位的音乐会门票或电子游戏中的太空飞船。

NFT在“游戏”中最著名的用途是CryptoKitties,可以在其中购买,出售和繁殖独特的数字猫。所有权存储在以太坊区块链上,它们的存在是永久的,并且买方拥有它们的完全所有权。每个品种都有自己的所谓“分类”和遗传算法,因此购买者可以知道该品种是独特的。

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加密货币猫市场

 

为什么这么重要

但是,不仅仅是区块链可以使游戏受益。在游戏中使用该技术也是广大公众了解加密货币世界的重要第一步。

游戏是计算技术向广大受众展示其真正潜力的最早领域之一,而区块链也是如此。它向更广泛的公众介绍了该技术,并帮助他们适应了它的使用。例如,Microsoft Windows引入了Solitaire,以使计算机用户熟悉鼠标的“拖放”功能。同样,Hearts被设计为向人们介绍网络概念的一种方式,因为他们可以与LAN上的其他Hearts客户进行通信。

使某人感觉到某种东西(无论是喜悦,兴奋还是希望)是您使他们理解某事的方式

游戏提供了一种体验。经验告诉我们如何看待世界并塑造我们的信念。CryptoKitties通过可访问的设计,引人入胜的美学以及娱乐与实用性的正确平衡来利用用户的兴奋感。使某人感觉到某种东西(无论是喜悦,兴奋还是希望),就是使他们理解某件事的方式。有了理解,就会产生信念。

玩家通过在视频游戏中使用区块链技术所看到的好处会延续到现实世界中。一旦消费者习惯了透明性和公平性(一种在游戏中可证明的公平选举,一种适用于所有人的不变算法),这些就成为基本期望,甚至超出了行业。玩家可以熟练使用基础技术。

未来

去中心化游戏已经是大生意。数字交易卡牌游戏Gods Unchained声称已通过其有限的“创世纪销售”(截至10月10日结束)售出了超过400万张卡。这产生了超过450万美元的收入。数字收藏品市场Quidd在两年前借助风险投资公司红杉资本(Sequoia Capital)筹集了1300万美元。虚拟现实游戏Decentraland在35秒内售出了2400万美元的本机MANA代币,玩家可以用这些代币购买许多称为LAND的游戏内点评。

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Decentraland在行动

 

区块链与游戏的交叉所面临的主要障碍是可扩展性。事实证明,CryptoKitties非常受欢迎,导致以太坊网络拥塞。此后取得了许多进步,提出了一系列可扩展性解决方案,这些解决方案应有助于整个网络以及游戏。有了如此大的增长空间,这个领域只会变得更大。而且随着游戏的发展和受众范围的扩大,区块链和加密的标准化将继续迅速发展。

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