2K宣布成立新工作室– Cloud Chamber™–在享有盛誉的BioShock®系列产品中开发下一个迭代

纽约—(美国商业资讯)—2K今天宣布成立Cloud Chamber™,这是该公司发布品牌下的最新,独资游戏开发工作室。一群渴望通过提供独特,有趣和体贴的体验来吸引全世界的互动来推动互动娱乐的前沿,Cloud Chamber将在两个地点建立其团队:2K在加利福尼亚州诺瓦托的旧金山湾区总部,以及位于魁北克省蒙特利尔市,这是加拿大第一个2K工作室办公室。此外,2K宣布Cloud Chamber已开始着手进行全球知名的BioShock®专营权的下一轮开发,该专案将在未来几年内进行开发。

“ 2K总裁戴维·伊斯梅勒(David Ismailer)表示:“随着我们不断增加产品组合,我们仍然受到机会进一步投资于我们宝贵的IP,杰出人才及其集体,长期潜力的鼓舞。” “《生化奇兵》是上一代游戏机中最受欢迎,最受好评和评价最高的系列之一。我们迫不及待地想要看到它强大的叙述性和标志性的第一人称射击游戏玩法在未来的发展方向,而我们在Cloud Chamber的新工作室团队将负责。

Kelley Gilmore拥有22年的行业从业经验,迄今已交付了40多种游戏,她将担任Cloud Chamber的全球工作室负责人,并成为2K历史上第一位创办和领导开发工作室的女性。她的丰富经验超越了执行制作,营销方向和公共关系管理,包括在Sid Meier的Civilization®和XCOM®等特许经营权中为2K的另一家独资工作室Firaxis Games提供了近二十年的服务。她的角色是Novato。

“我们创建Cloud Chamber的目的是创建尚未发现的世界及其内在的故事,这些世界及其故事在视频游戏媒体中实现了无限可能,” Cloud Chamber全球工作室负责人Kelley Gilmore说。 “我们的团队相信工作室的组成和思维方式的多样性,并相信多样性的美丽和力量。我们是一群经验丰富的游戏制作者,其中包括许多负责《生化奇兵》的主要创作,发展和长期臭名昭著的游戏制作人,并荣幸地成为2K家族的一员,成为这一标志性系列产品的管理者。”

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Gilmore任命Ken Schachter担任蒙特利尔Cloud Chamber的工作室经理。 Schachter是一位在开发,生产,技术和创意方面拥有丰富经验的高管,还将担任工作室和2K的大使,以在蒙特利尔建立重要的公司业务。在加入2K之前,Schachter曾在多伦多担任Zynga总经理,并成立了独立游戏开发商和发行商Trapdoor。他还曾在Gameloft,Autodesk等公司担任重要职务。

魁北克政府和蒙特利尔国际组织支持Cloud Chamber在蒙特利尔开设新办事处的决定。

Cloud Chamber将加入公司的全资开发团队家族,包括Visual Concepts,Firaxis Games,Hangar 13,Cat Daddy Games和2K Silicon Valley。那些对在新工作室中寻求职业机会感兴趣的人可以访问Cloud Chamber网站或2K Careers了解更多信息。

有关2K的更多信息,请访问www.2k.com,成为Facebook粉丝,在Twitter或Instagram上关注公司,或在YouTube上订阅。

*基于Metacritic.com在所有可用平台上的平均排名

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约2K

2K成立于2005年,致力于开发和发布用于控制台和手持游戏系统,个人计算机和移动设备的全球交互式娱乐,产品的可用性包括实体零售和数字下载。该公司拥有许多才华横溢的开发工作室,包括视觉概念,Firaxis游戏,机库13,猫爸爸游戏,2K硅谷和Cloud Chamber。 2K目前的投资组合包括著名的BioShock®,Borderlands™,Mafia和XCOM®特许经营权; NBA®2K,这是当前游戏机一代的全球现象和最高评分*年度运动称号;广受好评的Sid Meier的Civilization®系列;受欢迎的WWE®2K和WWE®SuperCard特许经营权,以及新兴的NBA®2K Playgrounds 2,Carnival Games等。有关2K及其产品的其他信息,请访问2k.com。

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*根据2008年至2019年Metacritic.com

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