我喜欢死刑搁浅,但游戏奖的偏向远非如此

我和下一个家伙一样爱死搁浅,但让我们成为现实-在今年的游戏大奖中,该游戏具有巨大的不公平优势。每年,Game Awards都会庆祝电子游戏领域中最好的一年,而今年也不例外。好吧,这有点不同,因为即使在发行较晚的时候,即使在本不应该出现的领域中,也有一个主宰者:死亡搁浅。

杰夫·基斯利(Geoff Keighley)和小岛秀夫(Hideo Kojima)都是BFF玫瑰,这已经不是什么秘密了。在小岛子(Konami)经历了所有的胡扯之后,这个家伙值得世上所有美好的事物。话虽这么说,开放世界游戏几乎涵盖所有类别,包括“年度最佳游戏”,尽管这是一次令人难以置信的创意冒险,但夸张的程度实在太大了,而且表现出明显的偏见。

试想像对《奥斯卡奖》这样的偏见。这不会发生,好莱坞主流媒体会大声疾呼。开幕典礼,预展以及整个展示本身似乎只是对小岛制作所突破性头衔的敬意,而且今年拥有如此众多的工作室和出色的才华,它只是给整个社区留下了阴影。确实让我口中有苦味的一种方式。请记住,我非常喜欢Keighley和Kojima,我非常尊重这两个人,但这是整个游戏的颁奖典礼-不仅仅是我们最好的朋友参加的项目。

那么,我的问题到底是什么让我生气了呢?好吧,从技术上讲没什么。我不认为投票有偏见,也没有人为操纵,考虑到《死亡搁浅》的划分如何让它几乎成为该节目的“官方赞助商”,并且有如此大的影响力,这有点令人失望它有过。

《死亡搁浅》绝对是独一无二的,并且具有创新性,我认为这绝对会扭转整个行业的局面,我很高兴看到它在展示会上获得热爱,但是明年呢?在报道和赞赏方面,我们要更加开放,因为这已经是一年了,许多这样的工作室和开发人员都应该花点时间发光。

资讯来源:由0x资讯编译自PRIMAGAMES,原文:https://www.primagames.com/feature/death-stranding-game-awards-domination-backlash。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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