樱花大战PS4:我们所知道的一切|屏幕狂乱

PS4的樱花大战是该系列十年来的首个冠军,最后一个是So Long,PS2上的My Love和Nintendo Wii。这是Sega专营权的一次软重启,实际上是Red Entertainment并未开发的第一款游戏,而是由Sega的Sonic Team内部开发。

游戏的主要演员由热门系列《死神》背后的漫画家Tite Kubo设计。世嘉的游戏团队还培养了其他一些才华横溢的人,例如428背后的情节作家石井次郎(Jiro Ishii):涩谷争夺战(Shibuya Scramble)和One Piece动漫的作曲家田中耕平(Kohei Tanaka)。

樱花大战(Sakura Wars)是该系列的巨大飞跃,但仍保留了与以往冠军相似的元素。发行之间有这么多年的时间,这是我们对PS4上的新《樱花大战》所了解的一切。

Sakura Wars(以前称为Project Sakura Wars)将于2020年4月28日发行,专门为PlayStation 4发行。在西方,Sakura Wars仍将带有日语配音,并使用英语对脚本进行本地化。

樱花大战系列在北美有着不同的历史。前四款游戏甚至从未在美国发行,《我的爱很久》是第一个本地化的游戏。但是在西方发行的是动漫系列,简称为《樱花大战》,于2000年播出。这是许多粉丝被引入特许经营的方式,因此PS4上的《樱花大战》标志着该系列有机会获得新一代。

樱花大战发生在1940年代的另一个Cosmos地球中,在那里,世界华丽歌剧联合会利用魔法能力和蒸汽动力的机甲来与全球的威胁作斗争。一场灾难性事件摧毁了位于帝国剧院的主要全球防御力量东京的战斗力。玩家将扮演日本海军上尉Seijuro Kamiyama的角色,他加入了一支新秀部队,取代了Combat Revue。

Seijuro和其他成员必须参加世界锦标赛,同时避免恶魔入侵并保护公民。角色在樱花大战中一直占据着中心位置,与各个党员互动将是重要的经历。

虽然主要演员由Tite Kubo设计,但玩家将通过其他著名艺术家的独特角色设计来满足其他国家的战斗要求。例如,上海战斗版是由K-On的角色设计师uki口雪子(Yukiko Horiguchi)设计的和幸运星。在总体介绍的基础上,《樱花大战》将展示由Sangizen制作的近40分钟的CGI动画过场动画,该工作室同样致力于在日本开发新游戏的动画。

樱花大战是该系列游戏的巨大偏差,即在战斗中。到目前为止,该系列一直使用涉及机甲的回合制战斗,但是现在《樱花大战PS4》现在使用了一种动作战斗系统,可以让玩家直接控制自己的机甲,并拥有多种连击和能力。

大多数时候,玩家会在Seijuro探索东京银座并与其居民交谈时控制Seijuro。该系列的LIPS(实时和交互式图片系统)返回,并且在对话期间弹出需要在一定时限内选择的选项。在对话中,可以移动摄像头以突出显示对象或聚焦于某些位置,从而创建新主题。

做出的选择可能会影响对话的流程,主角与党员的关系,甚至会影响战场上党员的表现。这也标志着《 Sakura Wars》游戏首次出现在3D模式中,它使用了Sega的Hedgehog Engine 2,但适应了更类似于动漫的审美观。

资讯来源:由0x资讯编译自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/sakura-wars-ps4-release-date-story-gameplay/。版权归作者Hayes Madsen所有,未经许可,不得转载
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