PlayStation 计划在收购 Bungie 后收购更多工作室

PlayStation 老板 Jim Ryan 在接受 GameIndustry.biz 采访时表示,购物热潮还远未结束,并承诺该公司“还有更多举措要做”。

这些评测是在主要游戏工作室的所有权日益中心化的背景下发表的,贝塞斯达和动视最近加入了微软的行列。 索尼的收购策略较为温和,但在收购开发商的数量方面仍然非常活跃。

它已于去年 6 月收购了 PlayStation 独家 Returnal 的开发商 Housemarque。 该公司还收购了 Nixxes 以帮助其将 PlayStation 资产移植到 PC 以及与索尼共同开发《战神》系列的 Valkyrie 娱乐公司。 它还拥有制作 Playroom 体验的 Firesprite。

然而,具有讽刺意味的是,20 多年前为 Xbox 创造了 Halo 系列的 Bungie 以 360 万美元的价格收购,是其迄今为止最大的一笔收购。 然而,瑞安说索尼还远未完成。

“我们绝对应该期待更多,”瑞恩说。 “我们还没有完成。 有了 PlayStation,我们还有很长的路要走。 我个人会花很多时间和皮特在一起 [CEO of Bungie] 和 Bungie 的团队,帮助确保一切正常,自主意味着自主。 但在组织的其他地方,我们还有更多举措要做。”

在同一次采访中,Bungie 首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 表示,此举“与行业整合无关”。 他补充说:“这与共同的愿景以及我们如何一起做得更好有关。”

“此外,我们做了大量的慈善事业。 我们如何继续为有需要的人做好事? 令我们兴奋的是,索尼不仅了解独立的愿望和需要,并将闪电放在瓶子里,而且他们相信我们的愿景以及我们专注于愿景的方式。 这些不只是男人的话。 他们确实如此。”

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