印度是全球應用下載量最高的國家。但是擁有「零」遊戲收入:App Annie

印度人不僅喜歡應用程序,還喜歡開發應用程序,還喜歡下載和使用它們。根據App Annie在周四(1月16日)發布的最新報告《 2020年移動狀態》,印度,巴西和印度尼西亞在2016年至2019年期間推動了Google Play商店,App Store和其他應用商店的應用經濟發展。

有趣的是,在過去三年中,印度從2016年到2019年見證了190%的增長,在世界前五大應用經濟體中增長最快,中國為80%,其次是印度尼西亞(70%),巴西(40 %),美國(5%)和其他國家(45%)。

資料來源:App Annie |移動狀態

在這次全球記錄的2040億個應用程序中,印度人下載了大約400億個應用程序,涉及各種類別,包括社交,視頻流,金融科技,零售遊戲和娛樂等。

印度用戶下載最多的應用包括Carrom Pool,Garena Free Fire,PUBG MOBILE,Fun Race 3D和Sand Balls。

參與度高但沒有收入

App Annie進一步強調,全球用戶平均每天在智能手機上花費3個小時40分鐘。印度也見證了強勁的增長,與2017年相比,2019年的平均用戶每天在移動上的花費增加了25%。中國位居榜首,平均用戶花費的時間比世界平均花費了60%。當前,印度用戶在移動應用上花費的時間最多的時間是用於遊戲,例如PUBG MOBILE,Garena Free Fire:Winterlands,Coin Master,King of Kingdoms:Lost Crusade和Last Shelter:Survival。

資料來源:App Annie |移動狀態

根據Assocham India的一份報告,到2022年,印度的智能手機用戶數量將從2017年的4.68億增長到84.59億,增長84%。隨著智能手機成為日常生活不可或缺的一部分,印度在移動上的平均時間必將增加。

然而,當談到2019年新發布的遊戲中的平均每用戶收入(ARPU)時,App Annie表示印度產生了「零」收入。儘管實際收入可能不為零,但該報告突出顯示了下載次數與實際為使用應用或進行應用內購買付費的用戶數量之間的差異。必須注意的是,涉及真實貨幣的Dream11和其他幻想體育應用可能未計入此統計中,因為它們是從Android的Play商店外下載的。

此外,App Annie還表示,韓國在同年新發布遊戲中的ARPU方面排名第一,其次是日本和中國。

資料來源:App Annie | MobileFintech應用程序使用狀況提高80%

到2025年,印度的未來增長軌跡將圍繞5億美元的經濟體,因此印度政府正在依靠金融機構的數字化。印度國家支付公司(NPCI)的數據最近顯示,其實時支付系統在12月的記錄為2.1盧比,比2019年11月的12.2億交易環比增長7.37%。

與此相符,App Anne在金融應用類別中的報告顯示,與2017年相比,銀行和金融科技應用的用戶會話增加了80%。印度目睹了每月平均活躍用戶(MAU)的增長,其中銀行應用和金融科技應用的平均活躍用戶數量2019年的同比增長率分別為30%和60%。該報告表明,隨著傳統主導銀行系統向數字銀行模式的逐步轉變,金融科技初創公司的興起破壞了生態系統。

資料來源:App Annie |移動狀態

報告補充說,谷歌支付在印度表現出色,新增下載量達3600萬,同比增長50%。 App Annie稱,2019年其他一些突破性金融科技和銀行應用程序包括CashBean,KreditBee,PhonePe和YONO SBI。

資料來源:App Annie |移動狀態

同樣,電子商務或購物類別中的一些傑出應用程序包括Amazon,Flipkart,Paytm,Myntra和Club Factory。在視頻流媒體中,印度人最多下載了MX Player,Hotstar,Netflix,Amazon Prime Video和JioTV。

在社交應用類別中,TikTok在App Store和Google Play商店中下載了15億次下載,從而搶了風頭。根據Sensor Tower的數據,印度是其增長最快的市場之一,占獨特安裝量的31%(4.668億)。去年取得突破的其他一些社交應用包括Helo,Hago,VMate和WhatsApp Business。

資料來源:App Annie |移動狀態

資訊來源:由0x資訊編譯自INC42。版權歸作者Amit Raja Naik所有,未經許可,不得轉載
提示:投資有風險,入市需謹慎,本資訊不作為投資理財建議。請理性投資,切實提高風險防範意識;如有發現的違法犯罪線索,可積極向有關部門舉報反映。
你可能還喜歡