10年後,《質量效應2(Mass Effect 2)》的《自殺任務》是BioWare的頭等大事。

質量效應2(Mass Effect 2)的最終位置-收集器底座位於其Omega-4中繼器的上方-從您首次啟動遊戲起就坐在屏幕上。在遠處,銷毀的碎片環繞著一個黑洞的吸積盤:一個飛船殘骸的墓地正慢慢向著他們的最終死亡逼去。這是一個不祥的景象,也是您被吸引到的路標,正好在遊戲設計精美的最後時刻–自殺任務,不可避免地被拉到這個地方。

自《質量效應2》發布十年以來,其結局是BioWare有史以來最出色的作品-儘管遊戲的後續行動肯定在情感上有爭議,但《自殺任務》在迷宮般的選擇複雜性方面無與倫比。當然,玩家看不到這麼多。關於自殺任務的最好的事情是您可以盲目地進入它,希望您已竭盡所能保護您的船員和船員-仍然感到not惑不安,並不是每個人都能活下來。但是,儘管這種不透明會帶來令人難忘的旅程,但它也隱藏了BioWare最佳的決策遊戲方式,因為此處以及從整個遊戲過程中的選擇逐漸融合在一起。這就是為什麼這個任務讓我著迷的原因-早在我看到製作流程圖以揭示其內部工作原理之前。

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