Epic繼續其工作室收購熱潮,收購了Fall Guys開發人員

周二,虛幻引擎和Fortnite背後的工作室的製造商Epic Games通過收購流行視頻遊戲系列Fall Guys的製造商Mediatonic,繼續推動擁有遊戲和軟體開發生態系統的一角。

該工作室成立於2005年,總部位於倫敦,在整個歐洲都有衛星運營部門,主要以授權遊戲的合約工作(以及為Facebook之類的平台製作「網路」遊戲的重要工作)而聞名,直到去年秋天才大放異彩。蓋斯(Guys),是新興的「皇家大逃殺」(Battle Royale)類型的古怪,適合家庭的轉折。 遊戲的2020年成功部分歸功於PlayStation Plus贈品和Twitch上的高收視率。 蒸汽擺動室?

這次工作室收購意味著Devolver Digital不再是Fall Guys的發行商。 作為替代,根據Mediatonic關於Fall Guys未來的公告,將利用Epic Games對Unreal Engine的所有權:

Fortnite和Rocket League已經擁有大量我們想帶給Fall Guys的功能-帳戶系統,交叉遊戲,小隊與小隊模式等…我們將努力將更多這些功能引入秋季傢伙

與Rocket League的比較立即提醒我們,Epic自2019年5月收購遊戲製造商Psyonix以來一直在工作室收購方面看好。在此收購的一年之內,Epic改變了遊戲Rocket League(最初以建議零售價$19.99美元)到免費遊戲產品中,Mediatonic的常見問題解答(FAQ)也承認了這種可能性,並表示該公司「關於F2P的消息現在還沒有宣布」。 在Psyonix的過渡過程中,火箭聯盟最終被PC玩家從Steam手中奪走了,Mediatonic到目前為止已經保證其自己的遊戲「將繼續在Steam和PlayStation上購買」,並將很快獲得Xbox和Nintendo Switch的移植埠。 (有關「將保持可購買性」的語言為Mediatonic和Epic Games提供了很大的迴旋餘地,以改變未來的交易。)

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Epic Games的開發收購眼光主要圍繞軟體和工具,而不是遊戲工作室,這在一月份該公司收購了廣受歡迎的RAD壓縮和開發套件便證明了這一點。 (如果您在過去十年中玩過主機遊戲或PC遊戲,則至少在一個遊戲的開場爬映中就看到了RAD徽標,即使沒有打過幾十個也是如此。)並於2020年11月收購了Hyprsense的兩家動漫公司,到2020年3月的Cubic Motion,已經在Epic的「數字人類」計劃中獲得了回報,該計劃圍繞著用於虛幻引擎遊戲和軟體的令人印象深刻的實時人類動畫。 這些收購與Epic的支持下的持續幾輪融資一起,到2020年夏季,該工作室將獲得17.8億美元的注資。

資訊來源:由0x資訊編譯自ARSTECHNICA,版權歸作者Sam Machkovech所有,未經許可,不得轉載
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