Skyward Sword HD 讓我對以前最不喜歡的塞爾達遊戲之一有了新的認識

Skyward Sword 實際上比我記憶中的要好一點 – 但它不是所有計時器。

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讓我們撕掉創可貼。 我一直在記錄中說了很多,即使在最近版本的 VG247 播客中——那不是播客:我不認為塞爾達傳說:天空之劍是一款真正偉大的遊戲。 過去,我也曾用更強烈和不那麼友好的術語說過這一點——但 Switch 上的新 HD Remaster 讓我在某種程度上重新考慮了我的立場。

不過,我不會完全掉頭。 我過去曾說過,我認為那些評測 Skyward Sword 並給予它如此高分以至於它在 Metacritic 上獲得令人困惑的 93/100 的人需要去檢查他們的頭部是否有嚴重的腦震蕩或其他什麼。 這是一款存在嚴重缺陷的遊戲,是 GameCube 和 Wii 上深度參差不齊的 3D 塞爾達遊戲三部曲中的最後一部。 在這種新格式中仍然如此——但在某些領域,我的意見已經軟化。

比起重新發布同樣有缺陷的兄弟姐妹 Wind Waker 和 Twilight Princess,你可能會感受到更多,Skyward Sword 感覺就像是那個時代的產物。 甚至它的名字也暗示了它的噱頭——不僅指林克在他的冒險中穿越的天空,還指代向天空舉劍以執行遊戲動作控制的標誌性動作的動作。

很難玩 Skyward Sword HD 並且不經常感受到那個遊戲時代的弱點和困難。 在紙面上,直接控制劍的想法令人興奮,並導致一些真正有趣的敵人遭遇設計和偉大的謎題。 然而,這些都是時刻,而且很多時候你也會在控制上掙扎,或者只是通過不太準確的手腕扭動來通過它。

Switch 上高清版遊戲的一大新增功能是可以使用按鈕控制項進行遊戲。 這基本上將正確的模擬搖桿映射到 Link’s Sword – 所以你仍然可以直接 1:1 控制,但你正在模擬用手在拇指桿上所做的動作。 它工作得非常好,而且 Skyward Sword 的結構方式使遊戲的早期部分在戰鬥中相當輕鬆 – 這讓您有足夠的時間輕鬆進入您喜歡的任何控制方法。

這是我最喜歡的遊戲方式,但它帶來了巨大的成本。 這個版本的新功能是一款完全免費的相機——你猜對了——用正確的搖桿控制。 使用運動控制時,您可以通過輕彈操縱桿來持續控制相機,這很棒。 在常規控制模式下,您只能在按住R鍵時傾斜相機,而傾斜相機和使用您的劍顯然是相互排斥的活動。 因此,當不使用動作時,免費相機根本不是很有用,而且您會發現自己使用鎖定按鈕不斷重新居中相機 – 這是原始 Wii 版本的主要缺點遊戲的。

當您查看控制項時,無論您對它們有什麼感覺,許多其他生活質量調整都是強大的和附加的。 Sidekick Fi 現在不那麼健談了,如果您需要幫助,只需按一下按鈕即可觸發其大部分煩人的對話。 可以跳過過場動畫,但更好的是可以通過按住 B 按鈕加快對話框速度。 如果你知道你在做什麼,教程是可以跳過的。 遊戲不再告訴你每次撿到盧比的價值。

在此,許多困擾天劍的絨毛,讓它的步伐完全冰冷,已經被修剪掉了。 脂肪已經顯著減少,這是一個更好的遊戲。 雖然在amiibo背後隱藏了一個體面的省時功能仍然絕對是BS,但這些變化大大提高了遊戲的節奏。

然而,在其他地方,它是一個不那麼令人印象深刻的重製版。 任天堂表示圖形得到了改進,但它似乎並不是最大的升級,與在啟用了花里胡哨的海豚模擬器中簡單地運行 Wii 原版相比。 更高解析度的演示可以說突出了角色模型的缺陷,這些模型與《暮光公主》中的醜陋怪異一樣; 任天堂終於用荒野之息確定了非赤壁、高Polygon 3D 塞爾達的外觀。 這些進步在這裡不存在。 這是你記憶中的遊戲。

除了,對我來說,它不是。 或者不完全。 到目前為止,我對 Skyward Sword 的記憶在很大程度上被其在 Wii 上的其他方面體驗的粗糙程度所掩蓋——但現在,在 Switch 上,我更加欣賞它。

例如,它的地牢設計非常出色。 雖然它遵循傳統的塞爾達比喻,但遊戲的結構卻大不相同,足以引人入勝。 天空並不比 Wind Waker 的大海更擁擠或更有趣,但在 Loftwing 上掃過天空仍然有一種獨特的快感。 在這裡,雖然冗長乏味,但卻是塞爾達系列有史以來最深入的故事,比任何其他條目都更傾向於動漫。 在這個遊戲中,塞爾達不僅僅是一個麥高芬,而是一個你可能開始關心的角色。

還有荒野之息的相似之處。 我現在欣賞的是,如果沒有 SS,可能不會有 BOTW; Skyward走路,在某些情況下只是勉強爬行,這樣呼吸就可以狂奔。 耐力、設備退化和滑翔機等概念都在這裡站穩腳跟。 每一個都比下一場比賽更糟; 帆布可能是最好的例子,因為它使用起來感覺不太好——它很實用,但又僵硬又乏味,而它的 BOTW 繼任者滑翔傘則充滿活力和刺激。 但人們仍然必須欣賞它的起源。

作為自 BOTW 以來我重播的第一個 3D 塞爾達,我也很享受這裡出現的經典塞爾達元素,比如更傳統的地牢設計和比大圖更注重顆粒細節的海拉爾。 Skyward 的範圍並不比之前的遊戲小,但其控制的有限性質意味著其設計的幾乎所有其他方面都受到限制——這賦予了它相當獨特的流程和質感,我現在非常欣賞沒有 Fi 每三十秒打斷我一次。

我還沒有完成遊戲,這就是為什麼這不是一個評分評測 – 但是我在 Skyward Sword HD 上每多花一個小時,我對遊戲的欣賞和對其團隊嘗試的尊重就會增加。 這不是一個完美的十,甚至九,但它也不是一場糟糕的比賽。 它可能是最糟糕的塞爾達遊戲之一,只是為了使核心運動控制功能發揮作用而做出的各種妥協的平衡 – 但我認為使塞爾達與眾不同的一件事是較低級別的塞爾達仍然是一個漂亮的大局中的好遊戲。 顯然,除了那些 CDi。

資訊來源:由0x資訊編譯自VG247。版權歸作者Alex Donaldson所有,未經許可,不得轉載
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