根據 Reddit 的說法,關於 Xbox 遊戲機的 10 個不受歡迎的觀點

隨著粉絲們興奮地等待 6 月 12 日的 Xbox 和 Bethesda Games Showcase,許多微軟遊戲迷已經準備好看看即將到來的內容。 新遊戲? 控制台的改進? 另一個收購公告? 猜測一直很猖獗,遊戲玩家迫不及待地想看看會發生什麼。

但是一些粉絲並沒有被興奮所席成交量。 許多人仍然批評 Xbox 遊戲機,並發現微軟的營銷充其量是缺乏的。 儘管他們的意見不受歡迎,但他們在更廣泛的粉絲群中仍然具有一定的影響力,而且他們的最高抱怨仍然經常重複。

10個糟糕的國際營銷

雖然微軟通常被認為對美國人來說是一家偉大的公司,但國際消費者卻一直缺乏需求。 「MS 在 Anglosphere 之外的 X1 上做得很糟糕,」Reddit 用戶 Kleven 說。 「與此同時,索尼正在提供翻譯成英語、法語、西班牙語、德語、義大利語、葡萄牙語、荷蘭語、瑞典語、挪威語、芬蘭語、丹麥語、波蘭語、希臘語、捷克語的第一方遊戲。」

儘管微軟確實增加了國際語言支持,但它是在 Xbox One 最初發布幾年後推出的,這讓眾多消費者別無選擇,只能選擇索尼的產品。 這是一個糟糕的營銷決策,反映在這一代遊戲機的銷售中。

9 有金的遊戲很弱

許多遊戲玩家喜歡 Xbox 提供的獨家遊戲,但有些人認為 Games With Gold 的選項有時可能會缺乏。 雖然玩家只需支付每月 10 美元的 Xbox Live Gold 訂閱費即可獲得免費遊戲,「黃金會員的免費遊戲低於標準,」Redditor Nick246 說。

比賽通常不是球迷特別興奮的事情。 事實上,許多人根本不關心玩任何提供的遊戲。 它們通常不是令人興奮的產品或任何保證真正可玩性的東西,因此可以理解一些粉絲可能不會特意選擇 Outpost Kaloki 或 The Inner World – The Last Wind Monk。

8 不,謝謝

有時,由於他們對 Xbox 特許經營權的忠誠度,粉絲們可以獲得對微軟及其產品的難以置信的保護。 一些消費者並不是特別喜歡這種心態。 「MS 不是我的朋友。我覺得沒有必要感謝他們的每一項改進或修復,」Redditor theresnorevolution 說。 「我很高興他們這樣做,但他們這樣做只是為了提高股東利潤和增加市場份額。」

當粉絲要求他們改進他們的產品時,期望微軟改進他們的產品並不是完全錯誤的,而且粉絲當然不需要表達感激之情。 但是,鑒於有多少 Xbox 改進傳聞被證明是錯誤的,因此欣賞粉絲實際獲得的真正的生活質量修復並沒有錯。

7 商店很糟糕

如果粉絲正在尋找不太受歡迎的特許經營權,那麼瀏覽 Xbox Live 商店通常是一個耗時的過程。 一些粉絲指責商店的布局。 「我真的不喜歡 Xbox Live 商店奇怪的磁貼/Windows 8 布局,」Reddit 上的 ChariotRiot 說。 「與其他人相比,它的分類不如我希望的那樣好,而且對我來說感覺不那麼直觀」

雖然它確實提供了幫助簡化導航的類別,但搜索工具並不是非常棒。 儘管如此,考慮到微軟的總體審美,磁貼布局還是有意義的,如果偏離這一點,就會脫離粉絲們已經習慣的風格。 許多人喜歡它是有原因的,Xbox 開發人員可能會欣賞這種熟悉感。

僅限 6 名成人

許多 Xbox 遊戲的新手很快發現自己被大量的在線大喊大叫、詛咒和表達經常令人厭惡的語言所淹沒。 這就是為什麼一些用戶更願意在僅限成人的環境中使用。 「我會屏蔽所有 20 歲以下的人 [Xbox Live] 如果可以的話,」Reddit 用戶 nr89 說。

雖然阻止所有青少年和孩子玩遊戲並不是特別有趣,但擁有一個僅限成人的空間會很好。 儘管如此,微軟很難執行它,因為許多在線玩家經常謊報他們的出生日期或年齡。

5 物理副本是最好的

隨著 Xbox 從實體副本轉向每款遊戲的數字版本,一些粉絲對他們所採取的方向感到失望。 「我更喜歡遊戲的實體副本,」Reddit 上的 No1Spy3e 說,這是可以理解的。

畢竟,許多最棒的 Xbox 原創遊戲都是實體遊戲,有機會看到它們都坐在架子上真是不可思議。 它還有助於確保,如果玩家無法訪問其帳戶,他們仍然可以擁有所有遊戲。 他們也可以將它們借給朋友或在完成後出售。 它為遊戲體驗增加了很多控制,這令人難以置信。

4 Xbox One Pad 改進

Xbox One 上的按鈕和鍵盤通常會受到相當多的批評,但實際上有些粉絲更喜歡它們而不是以前的同類產品。 「Xbox One 平板電腦遠遠優於 Xbox 360 平板電腦,」Reddit 上的 FaroutdudeXbox 說道。 他們還補充說,「任何不喜歡保險杠的人都按錯了。」

雖然後一種觀點可能是沒有根據的——因為任何人都可能有不太好的觀點,即使正確使用保險杠——Xbox One 控制器是一種舒適且反應靈敏的設備。 即使它有時會不規則,即使按鈕偶爾會破裂,但它手感舒適,因此是一種很好的材料。

3 數字拷貝應該更便宜

雖然一些粉絲更喜歡實體副本,但其他人並不真正介意向數字的過渡。 唯一讓那些粉絲感到困惑的是,考慮到微軟的材料成本肯定下跌了,為什麼遊戲價格沒有下跌。

「為什麼數字副本的成本更高,因為它只是數據傳輸而沒有物理項目的成本來收回?」 Reddit 用戶 Mavadino 問道。 這是一個很好的問題,也是一個非常值得回答的問題。 畢竟,開發者不再需要限制遊戲上碟,也不需要支付盒子的成本。 因此,考慮到這一點,遊戲價格當然應該下跌以反映這一點。

2 Kinect 很棒

當 Xbox One 首次推出時,粉絲們厭惡地發現,如果消費者想要購買 Xbox,就需要 Xbox Kinect。 這是導致許多粉絲轉而使用 Playstation 遊戲的原因之一,因為許多人拒絕讓 Kinect 進入他們的家中。

然而,一些被迫購買 Kinect 的粉絲實際上很喜歡它。 「我懷疑我們當中有更多的人不會購買 Kinect,但卻被 Kinect 「卡住」,卻發現它對我們來說是控制台的殺手級功能」 atcoyou 在 Reddit 上說。 它為遊戲增加了動作方面,並為許多玩家提供了便利。 儘管如此,要求它對 Xbox One 來說是一個近乎致命的舉動,這也是微軟停止要求的原因。

1 追隨者令人毛骨悚然

微軟選擇讓粉絲選擇關注他們最喜歡的用戶,這樣他們就可以在任何特定時間看到他們的遊戲玩家喜歡什麼遊戲。 它有助於建立一種社區意識,但它也讓一些粉絲非常不舒服。 Reddit 用戶 kleka20 說:「如果我沒有添加他們或將他們從我的朋友列表中刪除,我不希望任何人『關注』我。」

如果微軟真的想建立一種社區參與感,那可以僅通過朋友列表來完成。 當人們開始關注可能不想要的無關人員時,它會使遊戲成為一種不舒服的體驗,並冒著讓用戶完全避免遊戲以避開他們的追隨者的風險。

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資訊來源:由0x資訊編譯自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/unpopular-opinions-about-xbox-consoles-reddit/。版權歸作者Lukas Shayo所有,未經許可,不得轉載
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