IAMAI 呼籲維持在線遊戲商品及服務稅稅率的現狀

IAMAI 呼籲維持在線遊戲商品及服務稅稅率的現狀

目前,在線技能遊戲行業的 GST 稅率為遊戲總收入 (GGR) 的 18%

將技巧遊戲與機會遊戲(博彩、投注或下注)等同起來是違反最高法院判決的文字和精神的:IAMAI

它還警告說,商品及服務稅的增加將導致進一步的收入流失

由於在線遊戲的商品和服務稅 (GST) 可能很快就會最終確定,印度互聯網和移動協會 (IAMAI) 已呼籲政府和 GST 委員會維持技能行業在線遊戲的現狀。

目前對在線技能遊戲行業的遊戲總收入 (GGR) 徵收的 GST 稅率為 18%,而對競賽報名費 (CEF) 徵收的稅率為 0%。 根據 IAMAI,該板是合法、公平的,並且符合該行業的國際稅收標準。 博彩總收入是在線博彩運營商為提供其服務而收取的費用。

該協會補充說,在印度,對被認為是「有罪消費」的商品徵收 28% 的商品及服務稅。 它還提到,最高法院在各種案件中裁定,技能遊戲是合法交易,因此受到憲法第 19 條第 1 款第 g 項和第 14 條的保護。

IAMAI 說:「將技巧遊戲與機會遊戲(博彩、下注或下注)等同起來是違反最高法院判決的文字和精神的。」

由財政部組成的部長小組(GoM)將於周二(7 月 12 日)開會,審查在線遊戲、賭場和賽馬場的 GST 板塊。 在上個月的 GST 委員會會議上,由於需要討論的問題,推遲了對賭場、在線遊戲和彩票徵收 28% 的 GST 的決定。

IAMAI 還表示,在線技能遊戲提供了「最透明的 GST 會計機制」。 它補充說,交易完全數字化的性質確保了收入幾乎為零泄漏。

此外,IAMAI 強調,自過去四年以來,在線遊戲已累計支付 6,000 盧比的商品及服務稅,並且可能在 2022 年至 2025 年期間支付 16,000 盧比的 GST。

該協會表示:「鑒於該行業遵循的透明、可衡量和非現金機制,據估計其中很大一部分來自技能在線遊戲。」

根據 FICCI-EY 的報告,2021 年,該國的在線遊戲市場在 2021 年達到 1010 億印度盧比,增長 28%。 此外,真錢遊戲佔分部收入的 70% 以上。

「對 GGR 進一步徵收 28% 的 GST 將使稅收的發生率增加到 55% 左右,這對於一個被認為是合法貿易職業而不是機會遊戲的行業來說顯然是不公平的,」IAMAI 說。

它還重申,如此高的稅率將使絕大多數參與者(消費者)無法生存,從而對該行業的凈 GST 徵收產生負面影響。 IAMAI 指出,在全球範圍內,歐盟、英國、美國等許多司法管轄區僅對 GGR 徵稅。

「不幸的是,如果對 CEF 徵收 28%,商品及服務稅的發生率會飆升近 10 倍(1100%)。 因此,該行業及其商品及服務稅收入很可能將不復存在,」該協會表示。

它還警告說,商品及服務稅的增加將導致進一步的收入流失,並增加線下服務提供商轉入地下的機會。

資訊來源:由0x資訊編譯自INC42。版權歸作者Gargi Sarkar所有,未經許可,不得轉載
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