Epic Games 的 Fortnite 會成為第一個正常運行的元宇宙嗎?
來自 Epic Games 的大逃殺遊戲 Fortnite 很可能擊敗 Meta 和 Google 等公司,創造出未來第一個功能強大的 Metaverse。 儘管該技術尚不可用,但 Epic Games 擁有使其成為領跑者的所有要素。 擬議的 Metaverse 的各個方面已經融入了 Fortnite 的遊戲生態系統。
史詩遊戲和 Web3
一個對 Web3、NFT 和 Metaverse 保持完全信任的遊戲平台是 Fortnite、Epic Games 的製造商。 雖然 Minecraft 等其他平台已經禁止 NFT,但 Epic Games 通過與索尼(10 億美元)和樂高集團 KIRKBI(10 億美元)的合作,獲得了 20 億美元的資金。
隨著首個 NFT 遊戲添加到他們的 Epic Games 平台,他們的承諾得到進一步鞏固。 9 月 15 日,Blankos區塊鏈 Party 可以在遊戲平台上下載。
此外,Epic 毫不掩飾其讓 Fortnite 不僅僅是一款遊戲的目標。
該公司的旗艦遊戲可能不是 NFT 遊戲,但它具有許多與元宇宙相關的品質。
好的。 是的,這是一個視頻遊戲。 但它還有很多。 2019 年,Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中暗示了他對《堡壘之夜》的抱負。
Fortnite 是一款遊戲。 但是請在 12 個月後再問這個問題。
——蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) 2019 年 12 月 26 日
自那條推文以來,我們見證了遊戲演變為不僅僅是您玩的遊戲。 尤其是自「Party Royale」成立以來,該遊戲的社交事件發生的非戰鬥模式。
科幻小說作家尼爾斯蒂芬森在他 1992 年的著作《Avalanche》中首次創造了「元宇宙」這個詞。 在書中,他引入了「元宇宙」一詞來描述在線虛擬現實體驗。
根據風險投資家 Matthew Ball 的一篇文章,從那時起,隨著技術的進步,我們圍繞 Metaverse 的願景達成了共識,儘管仍然存在一些分歧。 Fortnite 有這些元素嗎?
持之以恆——它將繼續不間斷,沒有重置或暫停。
每個賽季 Epic Games 都會增加其故事情節
充滿現代感和生活氣息——元宇宙將實時持續存在於每個人身上。 雖然,會發生預先組織的特殊活動,例如音樂會。
Epic Games 已經組織了大型活動,包括 Travis Scott 和 Ariana Grande 的音樂會,不過,我們在文章後面會提到一些注意事項。 此外,他們還舉行了政治討論,並為內容創作者和玩家裝飾了獨特的皮膚,以在他們在遊戲中昂首闊步時裝飾自己。
對同時使用的用戶沒有限制。 在為每個參與者提供「存在」感的同時,用戶可以參與他們選擇的活動,同時仍然可以獨立參與。
技術不夠先進。 然而,通過現場音樂會,他們領先於競爭對手。
全面運作的經濟——個人和企業將能夠擁有、創造、購買、出售物品,或因他人認為有價值的工作而獲得報酬。
Fortnite 已經擁有一個功能齊全的經濟體。
這種體驗將連接物理世界和數字世界——包括開放和封閉的平台以及公共和私人活動。
Fortnite 世界盃和音樂會連接了數字世界和物理世界。
提供無縫的互操作性——包括跨遊戲和體驗移動數字資產的能力。 例如,您可以從一款遊戲中獲取皮膚並在另一款遊戲中使用它們。
該公司的虛幻引擎「功能多樣,足以跨產品線進行大規模實施」。
內容將由各種貢獻者創建,包括個人、有組織的利益集團或公司和商業實體。
創作者因新內容而獲得獎勵,外部供應商和品牌也做出了貢獻。
創建完整元宇宙的技術尚不存在。 我們今天所擁有的,互聯網是為在計算機之間發送文件而創建的,而不是由數百萬參與者組成的完全同步的體驗。 我們需要創造更先進的數字技術。
例如,雖然 Facebook 擁有數十億會員,但每次您在平台上進行交互時,您只連接到一台伺服器 Facebook,而不是與其他用戶連接。
或者參加 Fortnite 的 2019 年 Marshmello 音樂會。 1100萬用戶觀看了演唱會轉播,但嚴格來說,他們並沒有同時觀看。 根據馬修鮑爾的說法,
「超過 100,000 個 Marshmello 音樂會實例,所有這些都略微不同步,每個實例的上限為 100 名玩家。」
創建無限同步技術並不容易,但 Fortnite 的虛幻引擎和遊戲技術遠遠領先於社交平台技術。
虛幻引擎
遊戲行業公司將在即將到來的元宇宙中發揮核心作用,其中虛幻引擎和 Unity 遙遙領先。 這些引擎對於數字化社會的形成至關重要。 它們為用於沉浸式體驗的增強和虛擬現實應用程序奠定了基礎。 僅此一項就值得樂高集團和索尼投入如此大筆資金。
Epic Games 的虛幻引擎在這方面處於領先地位。 建築師、城市規劃師和設計師使用引擎構建他們的新項目和現有建築物的數字和 3d 表示。 新車和摩托車是使用虛幻引擎設計的。 同樣,它也廣泛用於娛樂行業,包括電影和動畫片。
所有這些數字表示都可以用來模擬現實生活中的情況,例如災難管理,或者只是讓客戶訪問企業可以做廣告和提供服務的虛擬世界。
遊戲引擎的另一個值得注意的用戶是軍隊,他們對軍備競賽、模擬戰場交戰和培訓人員等方面的進步有著無盡的需求,僅舉幾例。
事後諸葛亮
Epic Games 很清楚,它想為他們的標誌性遊戲 Fortnite 構建一個單一的元宇宙。 在這裡,粉絲、開發者和創作者可以與其他遊戲玩家一起玩樂、放鬆和社交,存儲他們的數字資產,並在虛擬世界中普遍享受流行文化。
未來的 Fortnite Metaverse 是一項正在進行的工作,但在樂高集團和索尼等公司的支持下,它可能是真實的。
正如 Andreas Jungherr 和 Damien B Schlarb 在論文中所述,
「雖然 Fortnite 可能還不是一個元宇宙,但它獨特地綜合了故事、特許經營權,以及它成為一個地方而不是店面的雄心,使其成為跨平台和跨媒體故事和品牌世界的引人注目的原型。 」