地下室黑客是如何为Atari 2600改造大金刚的

以下摘录来自Arcade Perfect:如何Pac-Man,Mortal Kombat和其他Coin-Op Classics入侵David L. Craddock的起居室。

在他的电脑显示器前弯曲的男子的残茬和苍白的肤色洗过绿色的光芒。旁边是一台电视机,黑色除了五个水平的,深红色的乐队,从上到下像笔记本纸上的线条一样。

Garry Kitchen闭上了眼睛,但直的红线被烧成了他眼睑的后背。在他身后出现了稳定的冲击:磅 – 磅 – 英镑。他没有上涨到诱饵。他知道他会看到什么。在街机柜的屏幕上,金刚大小的巨型猿刚刚用直红色大梁制成的建筑工地。每一次踏板,平台都扭曲弯曲,直到它们像斜坡一样倾斜。猿人高高地站在顶端,in his他的格子,机械的笑声。

厨房咬紧牙关。他对建筑工地的复制品几乎是完美的。钢梁,火焰桶,红蓝工作服的小男人,顶部的猿猴。

只有一个明显的,令人抓狂的差异。他的平台拒绝屈服。那将是一个问题。

Garry Kitchen非常关注美泰电子游戏的成功。就在几年前,他还是一名追逐艺术学位的大学生,并在Wickstead Design Associates兼职工作,该公司生产计算器和其他数字电子产品等消费产品。

“我最终参与了微处理器工程,因为我不得不这样做,”Kitchen回忆道。 “在这段时间里,我从学校的艺术转向电气工程。我正在学习工程学,所以为什么不完成工程学位呢?我们是一家小公司,出于必要,我被拖入了更高水平的工作。有一个人可以,但他没有。“

到1978年,消费电子产品正在从手持电子产品发展到Atari的2600机器。虽然Atari最初是其控制台游戏的唯一制造商,但Activision在12月份开放并开发了个人计算机游戏和2600,这是对任何人都可以为Atari硬件编写游戏的开发人员的默认录取。厨房去了威克斯特德设计协会的老板,并提出了他的理由。

“看,电子玩具在电子游戏市场受到伤害,”他说。他们茫然地盯着看。视频游戏?厨房紧迫:“每个人都在跳上这个Atari的东西。我们应该调查一下。“

厨房问了一下,收到的反馈很少。 Atari无法阻止Activision和其他工作室为其设备制作游戏,但它没有必要提供帮助。没有软件开发工具包,没有设计用于编写和测试代码的原型控制台。 Activision的创始人只知道如何为2600制作游戏,因为他们在公司工作时使用它。

到那时,Kitchen已经完成了他的日程安排,在WDA全职工作并在晚上参加工程价格。他赚不到多少钱,每年挣11,000美元,但他每天早上都喜欢醒来解决新问题。为2600开发游戏是他最新和最大的挑战。厨房为苹果II收费1200美元 – 这是1977年个人计算机中最昂贵的个人计算机,包括Commodore PET和Radio Shack TRS-80-并解剖了他的新机器以了解它的来龙去脉。它运行在6502 8位处理器上,他很快就开始使用电子玩具上的微处理器。

一旦他编写代码,他就知道他必须找到一种方法将它放在Atari 2600墨盒上。他的解决方案是一个定制的电路板,上面装有一块芯片,用来播放Atari ROM。测试代码要求他将带状电缆从电路板上的芯片连接到2600的盒式磁带插槽中。

一些老式的技术人员与Apple II计算机合影。(图片来源:Ted Thai /通过Getty Images的LIFE图片集) 放大/一些老式技术人员与Apple II计算机合影。(图片来源:Ted Thai /通过Getty Images拍摄的LIFE图片集)六个月后,他完全使用他的简装设置对游戏进行了逆向设计并编写了游戏,太空骑师。该程序的重​​量为2千字节,是Mark Lesser的511字节掌上游戏的四倍,而且要复杂得多。当射手击落敌人的船只时,射手,太空骑师将屏幕向右滚动。厨房把他的创作带到了WDA的老板。他曾经梦想过Atari和Activision正在进行一场对Space Jockey的竞购战,这是在工作室的围墙花园之外写的首批Atari游戏之一。相反,他的老板之一唐纳德(Donald Yu)通过美国运动会(US Games)发布了它,这是他们为发布电子玩具而成立的独立实体。 Yu将Space Jockey授权给他的公司并准备将其投放市场。

之前,当Atari聘请了唯一能够为其控制台编写软件的工程师时,游戏一直在稳步下跌。 Activision的出现以及像Kitchen这样的工程师将滴水增加到了稳定的流量。渴望获得新头衔的消费者对它们进行了补充,但Garry Kitchen在发布时不会从Space Jockey的任何销售中看到一分钱。作为游戏发行商,他的老板会获得任何回报。

“你知道,”他对于和其他人说,“我应该赚的钱多于11,000美元。”Bankshot和太空骑师已经成为WDA最大的两个产品。

“我们认为你的价值不高,”他们回答道。

厨房在1982年初退出。他没有独自离开Wickstead Design Associates。他的哥哥丹和他一起去了。他们和其他几位工程师一起在Garry的地下室开了一家店。在他们第一次见面的几个小时内,它就像一个疯狂科学家的实验室。

房子厨房的主人租用了地下室未完成。暴露的管道和布线悬挂在开放式天花板上。几个工作台被推到墙上,四名工程师摊开,用计算机和其他设备弄乱了每个表面。每个人都做了自己的事。有些人试验过Apple II。其他人用Atari的2600进行了修补。到目前为止,没有人签订合约来开发任何东西。他们只是在工作,直到出现了什么。 Coleco是第一个提供某些东西的人。

Coleco成立于1932年,当时是康涅狄格州皮革公司,于20世纪80年代以Cabbage Patch Kids娃娃转向玩具。现在业主们正在关注视频游戏。当他接到一家合约公司的电话,向他提供与Coleco的交易时,厨房很困惑。招聘人员说:“我们有一个在那里,并解释说,这个词已经解决了Kitchen对编程2600软件的能力。 “他们正在寻找有人在Atari上做一个Donkey Kong的港口。你感兴趣吗?”

厨房变亮了。 “当然。”

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